PS: Mass effect est un action-RPG n'en déplaise à toi. Ce jeu a une composante rpg qui est plus ou moins présente en fonction de x, mais à la base c'est un jeu de rôle, développé par un studio spécialisé dans les jeux de rôles...
mais à la base c'est un jeu de rôle, développé par un studio spécialisé dans les jeux de rôles...
Rectification, à la base, ça DEVAIT être un RPG. Et au final, la composante RPG est totalement absente du jeu, ce malgré le fait que c'est développé par Bioware.
Alors oui, Bioware a fait les Baldur's Gate, et là c'était d'excellents RPG, mais avec Mass Effect, aucune idée de ce qui leur a prit, ils ont virés tout ce qui pouvait venir de près comme de loin d'un RPG.
Ça n'est même pas un Action-RPG puisqu'il n'y a QUE de l'action, et des phases de dialogue. Ce n'est pas un RPG, ni de près, ni de loin, mais véritablement un TPS avec des phases de dialogue.
Merci à vous tous pour vos critiques (positives ou négatives soient-elles) qui m'ont beaucoup aidé à me forger un préavis mais inutile de se chamailler pour défendre vos idées personnelles ! ![]()
Je pense que le mieux est encore de me décider pour savoir dans quel "camp" je me situe ![]()
Mass Effect un jeu de rôle ? On aura tout vu tout entendu ici ![]()
Désolé pour le double-post, mais je voulais dire : Je pense que le mieux est encore de l'essayer pour savoir dans quel "camp" je me situe
:désolé:
Mass Effect 1 en tout cas a tout d'un action rpg, cad que contrairement à pokémon ou final fantasy, il faut réellement faire les combat et pas choisir "dracofeu-attaque feu". Il y a un système d'XP, il y a des mods d'armes, des marchants de toutes sortes de choses, des quêtes annexes et principales (notamment des planète a visiter où il y a des bases de cerberus et de l'XP a ce faire, un new game plus, une personnalisation complète du perso (H/F, passé, apparence, spécialisations,...), des choix, l'implication du joueur, une histoire de bâtard, un minimum de stratégie en pause active avec des ordres pour la crew, des points a attribuer aux différentes compétences et ce même pour les persos qui accompagnent Sheppard...
Dans gears of war, un TPS, je ne vois rien de tout cela...
Mass Effect 1 en tout cas a tout d'un action rpg, cad que contrairement à pokémon ou final fantasy, il faut réellement faire les combat et pas choisir "dracofeu-attaque feu". Il y a un système d'XP,
Le système d'XP est pareil que dans Silver. Tu bas un boss, hop tu montes d'un "niveau". Tu finis une quête, tu débloques des "points de conciliation", qui dans les faits ne servent pas vraiment à grand chose.
Les planètes à visiter se ressemblent TOUTES, tu y trouves d'ailleurs plein de modules que tu ne peux pas ouvrir parce qu'on te dit qu'il faut une compétence en technologie (ou quelque chose dans ce style) plus élevée, et tu peux parcourir tout les menus du jeu sans JAMAIS voir cette compétence, ni comment l'augmenter.
des choix, l'implication du joueur, une histoire de bâtard, un minimum de stratégie en pause active avec des ordres pour la crew,
Les choix ne changent rien, ils sont systématiquement compensés. Tu peux même décider si tu veux faire crever des espèces entières, tout ce que ça change, c'est que les espèces ne sont plus dans le jeu, mais ce n'est pas grave car elles ne servaient à RIEN, donc au pire, qu'elles existent ou non, ce n'est pas dramatique. De fait, si tes choix n'ont aucune réelle conséquence remettant en cause ta manière de jouer, l'implication du joueur s'en retrouve systématiquement biaisée et au final, tu n'es pas impliqué dans le jeu puisque quoi que tu fasses, les conséquences sont les mêmes.
L'histoire, pour qui n'a jamais lu de SF ni vu de films se déroulant dans l'espace, peut sembler un minimum originale, mais sinon, elle demeure sympathique, mais pas bouleversante non plus.
Quand à la stratégie, là il y a de quoi rire. Il est inutile d'établir une "stratégie" puisque c'est un TPS qui se joue comme un TPS. Donner des ordres ne sert à rien puisque tes coéquipiers savent systématiquement quoi faire. Il n'est nécessaire de leur donner des ordres que lorsqu'ils buguent, et donc pour les déplacer. Du coup, la pause, tu ne l'utilises quasiment jamais, et par extension, les compétences non plus.
UsulMasta
Posté le 29 août 2012 à 22:18:22
Dans gears of war, un TPS, je ne vois rien de tout cela...
Dans Darksiders premier du nom, tu as plus d'évolutions possible que dans n'importe quel Mass Effect, et pourtant, ça n'est pas un RPG.
Oui, mais c'est un jeu de merde
Sinon faire mourir 2 persos dans ME1 signifie que tu les verra plus ni dans le 2 ni dans le 3. C'est un conséquence qui me semble suffisamment impactante...
Sinon faire mourir 2 persos dans ME1 signifie que tu les verra plus ni dans le 2 ni dans le 3. C'est un conséquence qui me semble suffisamment impactante...
Sachant que tu récupères d'autres perso pour les remplacer, c'est sûr, c'est hyper-incapacitant.
Mass Effect = Améliorations d'équipement, choix de classe de personnages au début du jeu, etc...
Fallout = Oblivion version Apocalyptique Futuriste ou le but et de survivre en BOURINNANT
SpeedF
Tu sais il y a eu 2 fallout avant fallout 3...
Eux ne se jouait pas à la 1ère personne, mais en vue isométrique et au tour par tour.
Améliorations d'équipement, choix de classe de personnages au début du jeu
Marrant, tu parles de Fallout New Vegas là. Ah, non, la classe, il n'y en a pas, tu la détermines en jouant et en améliorant des statistiques...
Et si tu joues bourrin à New Vegas, alors tu vas rapidement en chier. Autant dans F3, c'est à peu près possible, et encore, pas toujours, autant dans New Vegas, si t'es de trop bas niveau face à des écorcheurs, tu cours, et le plus vite sera le mieux, même si ça ne suffira pas.
Dans Mass Effect, les ennemis sont de ton "niveau", donc au final, tu n'es jamais plus fort qu'eux, mais tu n'es jamais plus faible non plus, donc évoluer ne sert à rien puisque ça ne change rien au gameplay.
SpeedF a l'air d'accord avec moi
Sinon je me demande si tu a déjà joué a tous les mass effect, avec importation de sauvegardes... si
Wrex
Meurt
Tu ne le vois plus et PERSONNE ne le remplace, il y a bien un autre krogan, met lui est là également si tu l'épargne, il a d'ailleurs une maison sur tuchanka je crois et son clans et tout... mais si tu le tue comme je l'ai fait, rien de tout cela n'existe...
Eux ne se jouait pas à la 1ère personne, mais en vue isométrique et au tour par tour.
Oui mais ils n'aimeront certainement pas, d'une parce que c'est du tour par tour (donc forcément à chier comme chacun sait) et de deux parce que les graphismes ne sont pas suffisamment éblouissants pour faire oublier tout les défauts du jeu.
Mass Effect est l'une des séries les plus over-hypées de cette génération, elle est totalement surévaluée, et il a fallu à certains "fans" jusqu'au troisième épisode pour s'en rendre compte. Ça n'est pas un RPG, ça n'a même RIEN d'un RPG, mais tout les fans aveuglés par les graphismes jurent que c'est un RPG (et en général, ils ne connaissent aucun autre RPG). Et le fait que ce soit Bioware suffit à les convaincre que c'est un RPG.
Mais ce n'est pas parce que Bioware a fait les Baldur's Gate que Mass Effect est dans cette veine, c'est complètement ridicule, et ce ne serait pas la première fois qu'un studio qui se dit spécialisé dans un genre de jeu se plante en essayant de faire autre chose.
"A new character can choose from six different classes, each of which may have one or two focuses in either combat, tech, and biotic talents. Each class has a corresponding class talent which improves abilities important to that class.
Class also decides what weapons a character is proficient with (an untrained character cannot even aim (Mass Effect) or use (Mass Effect 2) a weapon), what armors they may wear, and what other talents they possess.
Specialized class talents are unlocked once you have completed the assignment UNC: Rogue VI on Luna. There are six specializations, two of which are available based on your initial class choice. Selecting a specialization offers access to a new trait that add ranks 7-12 to your class specific talent; ranks 1-6 are unchanged, and grant the same bonus when you take ranks 7-12."
Tu ne le vois plus et PERSONNE ne le remplace, il y a bien un autre krogan, met lui est là également si tu l'épargne, il a d'ailleurs une maison sur tuchanka je crois et son clans et tout...
Je n'ai jamais dit que les personnages qui disparaissent étaient remplacés par des personnages de la même espèce, mais par des personnages de même classe.
mais si tu le tue comme je l'ai fait, rien de tout cela n'existe...
Et ça change? Absolument rien, une quête en moins qui n'a aucune influence sur la trame principale, et d'ailleurs, rien de tout ce que tu fais dans les deux premiers jeux n'a d'influence sur le 3, hormis pour former ton équipe de personnages.
J'ai oublié de préciser que dans ME1 le snipe au début est presque impossible a utiliser et en améliorant le snipe, il devient redoutable et stable au fur et a mesure...
Bizarre, j'ai joué quasiment qu'au sniper en arme principale, dés le début, aucun soucis, tant dans la précision que dans la puissance.