Non mais les gars, il y a un truc que vous n'avez pas l'air de comprendre.
Un jeu soit-disant d'infiltration, avec un radar en temps réel qui t'affiche la position des ennemis ainsi que leur angle de vision (hyper-restreint, si t'es à 3m d'eux ils ne te voient pas, mais 2m ils te voient quand même, c'est ridicule), ce n'est tout simplement pas de l'infiltration, c'est "arcade", d'une certaine manière.
Quand au challenge, si t'es obligé de jouer en difficulté maximale pour qu'il y en ai, c'est donc qu'il n'y a pas réellement de challenge. Et le scénario des MGS, j'en parlerais même pas tant il est surestimé.
Tiens d'ailleurs, étrange que l'autre décérébré critique les rondes faites par l'IA dans les Splinter Cell, mais pas celles de l'IA des MGS, alors que c'est encore plus ridicule...