Et une question pour DemianVonPrios : t'arrêtes pas de dire que le cryengine utilises en fait "plusieurs moteur 3D", quelles sont tes source ? ta pas un lien qui explique ?
Je n'arrive pas à retrouver le site qui en parlait, mais en gros:
Il y a trois "moteurs 3D" dans le CryEngine 2: un moteur 3D "conventionnel" et deux moteurs Voxel. L'un des voxels sert pour le calcul et la gestion des nuages, leur volumétrie en temps réel, densité, déplacement, etc etc. Le second voxel sert pour l'eau, pareil, volumétrie, densité, mouvements, tout ça. Et le troisième sert pour tout le reste (objets, terre ferme, bâtiments, armes, et la gestion physique).
C'est pour ça qu'il est si lourd, ça et le fait qu'il soit en DirectX, donc d'une certaine manière, bridant l'exploitation du matériel.