"La limite des graphismes sera matérielle.
Les hardwares sont de plus en plus puissants, mais commencent à montrer leurs limites physiques. Du coup, pour repousser ces limites, si on ne peut plus améliorer (pour le moment) la méthode de fabrication des puces, la solution consiste à augmenter le nombre de puces (cores et GPU).
Mais cela fini par poser deux problèmes, et pas des moindres. Déjà le dégagement de chaleur. Il faut refroidir tout ça, et c'est de moins en moins évident.
Ensuite, tout ça consomme de l'énergie, beaucoup, de plus en plus. Si les alimentations suivent, il n'en est pas de même des prises électriques qui, elles, sont bridées. Quoi qu'il nous soit nécessaire d'avoir en voltage, ces prises ne délivreront toujours que la même chose (jusqu'à ce que la norme change, et c'est pas pour tout de suite).
Concernant la vidéo de l'Unreal Engine 3.9, il est précisé que la machine qui fait tourner la vidéo en temps réel est équipée de 3 Geforce GTX 580. C'est trois fois la carte graphique la plus puissante actuellement, qui fait tourner Crysis à fond sans problèmes (et Crysis bien tweaké est vraiment superbe).
Bref, des jeux de ce genre, c'est pas encore pour tout de suite (même si ID Software avec son ID Tech 5 et Rage montrent un excellent exemple de superbes graphismes)."
Avec la découverte du graphène en 2004 et avec les premières usines de fabrications depuis 2009, le problème de la chaleur sera, à l'avenir, plus un souci
Pour vous renseigner http://fr.wikipedia.org/wiki/Graphène Enjoy 