CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Remplaçant de Css

pwned66
pwned66
Niveau 5
26 février 2011 à 22:31:32

Je ne suis pas d'accord demian :non: je ne vois pas ou est le réalisme de * hum réfléchi ... *
oui voilà prenons l'exemple du "décal" !
On a notre perso par exemple derrière une porte et un pas à gauche suffit pour avoir une vision d'ensemble ...
On va donc à gauche tout en tirant une petite rafale et revenir derrière la porte :ok:
Et là il y a deux choses qui font preuvent d'un manque de réalisme :
- le temps d'arrête entre * déplacement vers la gauche* et *déplacement vers la droite* est quasi nul comme si il n'y avais pas de phase accélération/décélération
- on ne peut pas "viser" avec la plupart des armes .. je ne critique pas cela mais on ne peut pas nommer cela du réalisme !
- le snipers en mode visé ne bougent pas d'un centipouce
- pour être un bon joueur il faut beaucoup misé sur des exploitations de petits "bug" de jeux ( comme se lever/se baisser derrière une caisse à la vitesse de l'éclair )

Mais tout ces points c'est ce qui fait le charme de CSS ainsi que l'omniprésence du skill quasi obligatoire :ok:

pwned66
pwned66
Niveau 5
26 février 2011 à 22:34:30

Mince j'ai foiré mon post : les deux chose qui font preuves d’irréalisme lors du décal sont

- pas de phases accé/décélérations
- si on va vite le joueur adverse peut ne pas nous voir

les autres arguments sont juste une énumération pour solidifier ma thèse :ok:

Xouman
Xouman
Niveau 10
27 février 2011 à 00:21:40

Les déplacements des personnages de Black Ops sont lents, comme si le type était surchargé de matériel.

Aha! en voici un qui n'a pas testé Marathon/Poids Léger Pro en Capture The Flag,tu verrais comme c'est jouissif de voir tes poursuivants largués dans le plan et pour les rares instants où ils t'ont en ligne de mire là ils arrivent à placer une ou deux balles mais c'est pas grave tu continues à les tracer pour capturer!c'est tellement bon :rire2: .

Fanafarmstory
Fanafarmstory
Niveau 2
27 février 2011 à 12:22:21

Je veut trouver un autre jeu qui ressemble a Css car depuis que j'ai change de pc, Css ne marche plus il s'installe mais ne se lance pas , alors si aucun jeu ne vaut Css es ce que vous avez une solution pour que Css remarche.
Ps: même si beaucoup ne sujet en parle je n'ai pas trouve de solution.

Sous forums
  • FPS & TPS
  • Business du jeu vidéo
  • STR (Stratégie Temps Réel)
  • RPG (Role Playing Game)
  • Jeux d'aventure
  • Magazines de jeux vidéo
  • Héros de jeux vidéo
  • Import
  • Jeux de courses
  • Jeux de sports
  • Musiques de jeux vidéo
  • Simulation
  • Jeux de combat
La vidéo du moment