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_.·´¯`·-»Topic Bla-Bla 3.0«-·´¯`·._

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
11 juin 2011 à 22:26:36

Ça donne ça ton pseudo en bits, 32 bits:

11010010111101100011011010100110

C'est du langage binaire, le bit est l’unité la plus petite en informatique.

D'ailleurs ton pseudo fait 4 lettres et 4 lettres c'est justement le maximum de caractères que l'on puisse faire tenir en un seul int qui équivaut a 4 bytes (1 byte = 8 bits, donc 8*4=32 bits), 1 caractère par bit.

:coeur:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
11 juin 2011 à 22:28:11

" 1 caractère par bit. "

Par byte je voulais dire, nuance. :(

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
11 juin 2011 à 22:33:49

En gros, tu fais genre "je suis super fort en info j’étale ma science".
Alors qu'en fait, t'a juste entré le pseudo de kole en binaire selon la norme ASCII bit par bit, que tu as ensuite mit dans une variable p, que tu as affiché.

Ma cousine de 4 ans aurait pu le faire mon gars.

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
11 juin 2011 à 22:38:19

" t'a juste entré le pseudo de kole en binaire selon la norme ASCII bit par bit "

Évidemment.

Par contre je ne l'ai pas exactement "mis" dans une variable p, p est un pointeur.

Et noraj tuX. :oui:

hvedrungr
hvedrungr
Niveau 7
11 juin 2011 à 22:41:13

http://codepad.org/EHBgJEZs

Noraj de mon skill en C++ :-)))

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
11 juin 2011 à 22:42:50

Je rage. :(

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
11 juin 2011 à 22:43:01

Oui, pocolo, je n'avais pas vu le * à char*.
Excuse-moi.

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
11 juin 2011 à 22:44:14

Bon en tout cas, je pense que Duke nukem forever sera au même niveau que prey. C'est à dire fps qui casse pas des briques, outrancièrement linéaire, mais sympa à jouer.

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
11 juin 2011 à 22:46:20

Mais en fait c'est surtout le verbe "mettre" qui m'as dérangé dans ta phrase, ça ne veut pas dire grand chose.

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
11 juin 2011 à 22:47:45

C'est parce que tu ne pratiques pas ?

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
11 juin 2011 à 22:48:36

Pratiques pas quoi?

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
11 juin 2011 à 22:49:02

Bah, apparemment, "mettre" te dérange...

hvedrungr
hvedrungr
Niveau 7
11 juin 2011 à 22:53:39

Un pointeur ne contient rien, si ce n'est une adresse mémoire.
Btw, je sais pas comment tu fais Pocolo, je trouve ça chiant les pointeurs, etc :hap: C'est peut être le fait de passer au C# (j'ai du mal à me passer de l'autocomplétion déja... :hap: )

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
11 juin 2011 à 22:56:25

" Un pointeur ne contient rien, si ce n'est une adresse mémoire. "

Ouais enfin meme si tu initialise un int comme ca:

int truc = 73492484;

"truc" est juste utilisé pour faire référencé au premier byte de l'emplacement en mémoire ou se trouve l'info en question, c'est juste une adresse aussi.

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
11 juin 2011 à 23:00:27

Tiens t'avais vu le code que j'ai poste hier? :

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7-9366605-1174-0-1-0-topic-bla-bla-3-0.htm#message_9450799

On peut faire des trucs fun quand même avec les pointeurs.

Et je trouve ça aussi étrange les gens qui disent que les pointeurs sont chiants, ce n'est pas comme si ils avaient été inventés pour te pourrir la vie.

Au contraire les pointeurs sont la pour FACILITER le travail, des-fois je me demande ce qu'on ferait sans les pointeurs ça serait un cauchemar pour certaines taches.

Bon après évidemment je ne parle pas du genre de taches que j'ai illustrer dans mes exemples, là je me complique la vie pour rien juste pour le fun.

hvedrungr
hvedrungr
Niveau 7
11 juin 2011 à 23:06:42

Ouais clairement tu te compliques la vie pour rien là, mais good job :oui:

Pour les pointeurs, je vois pas trop ce que tu peux faire qui serait impossible à faire sans eux.
Sinon, je sais pas si tu as déja touché au C#, mais c'est assez difficile de retourner sur un autre language après.
C'est un des languages le plus facile que j'ai vu (avec le python), c'est efficace, et comme je l'ai dit, on s'habitue assez vite à l'auto-complétion, j'ai même dû installer un IDE pour faire du php..

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
11 juin 2011 à 23:14:31

Kole tu peux te connecter à steam s'il te plait.

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
11 juin 2011 à 23:16:05

" et comme je l'ai dit, on s'habitue assez vite à l'auto-complétion "

Ça t'en as partout non? Enfin ça dépends de l'IDE quoi, pas du langage.

" Pour les pointeurs, je vois pas trop ce que tu peux faire qui serait impossible à faire sans eux. "

Juste pour te donner un exemple j'ai écris un petit moteur de son il y a peu, il y a une class qui contient un conteneur où je mets tous les sons, ces sons sont eux même des classes bien évidemment et j'ai besoin d’accéder a leur méthodes.

Je pourrais facilement le faire via conteneur[chiffre]->méthode() mais imaginons que j'ai plein de sons et que j'en supprime quelques-un puis en rajoute d'autre, ça serait le bordel pour me souvenir de l'emplacement de chaque son vu que leur place dans le tableau changerait, puis en plus même si la taille ne change pas il faudrait quand même se souvenir de l'emplacement de chaque son.

En revanche avec un pointeur c'est tout de suite plus simple, si , lorsque j'initialise un nouveau son dans le conteneur je retourne un pointeur vers celui ci, je peux ensuite me servir du pointeur pour accéder au son en question.

Genre nomdupointeur->méthode();

C'est juste un exemple, ça peut notamment s'appliquer a la gestion de toutes les entités d'un jeu.

Daxter_le_Drole
Daxter_le_Drole
Niveau 10
11 juin 2011 à 23:26:09

tuX', Kole, vous qui êtes aussi sur Steam, Beat hazard est un bon investissement selon vous :question:

Daxter_le_Drole
Daxter_le_Drole
Niveau 10
11 juin 2011 à 23:29:32

Faut encourager les petits indépendants qui ont de l'imagination mais avant d'acheter j'aurai aimer quelques avis, j'attendrai donc la réponse de tuX (si il en a une) :oui:

Sujet fermé pour la raison suivante : Split.
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