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_.·´¯`·-»Topic Bla-Bla 3.0«-·´¯`·._

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
08 juin 2011 à 16:23:20

Et j'hésite a le faire en 3D :hap:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
08 juin 2011 à 16:24:27

" et c'est le bordel dans ma vie en ce moment "

On l'aura remarqué.

" Et j'hésite a le faire en 3D :hap: "

Go Unity. :hap:

" vu que pour physX fallait s'inscrire "

Et tu l'as fait pour physX?

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
08 juin 2011 à 16:27:48

"Go Unity. :hap: "

C'est une option envisageable :hap:

"Et tu l'as fait pour physX?"

Ben, ouais. Mais je crois que là y avait VRAIMENT PAS le choix :noel:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
08 juin 2011 à 16:28:44

http://developer.nvidia.com/physx-downloads

Haha :fier: Inscription obligatoire!

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
08 juin 2011 à 16:30:56

" Ben, ouais. Mais je crois que là y avait VRAIMENT PAS le choix :noel: "

Et donc? ils ont accepté la?

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
08 juin 2011 à 16:34:34

C'etait y a longtemps, j'ai attendu un mois, ils ont accepté. J'ai accès au saint des saints, au futur de la physique dans les jeux vidéos, rage? :fier:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
08 juin 2011 à 16:36:56

Vu ce qu'ils demandent je suppose qu'ils acceptent tout le monde (enfin sauf un mec qui mets "Lulz fuck u Nvidia" ), ça doit être plus pour faire des statistiques qu'ils demandent ces infos.

Et quelles sont tes impressions sur PhysX?

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
08 juin 2011 à 16:42:08

J'ai encore jamais mélangé un moteur graphique et un moteur physique donc j'ai pas trop tenté, mais niveau puissance il défonce absolument tout :malade:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
08 juin 2011 à 16:45:20

Mais en fait ton trip c'est de télécharger un max de trucs un peu partout et ne rien a faire avec? :(

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
08 juin 2011 à 16:46:51

Ouais, en attendant d'avoir une idée géniale permettant de les mettre en oeuvre :(

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
08 juin 2011 à 16:48:35

Pour ma part si je devais un jour utiliser un moteur physique pour de la 3D je tenterais probablement Bullet.

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
08 juin 2011 à 16:50:07

J'y ai pensé, j'ai aussi téléchargé le SDK. Mon probleme, maintenant, c'est d'integrer ça a un moteur 3D :( y a des wrappers pour ogre mais qui m'ont bien emmerdé sur je sais plus quels aspects a l'époque, obsolescence je crois, et je voit pas du tout comment gerer la physique sur les objets dont la forme change.. Je devrais déja commencer par un truc simple avec des ronds et des cubes..

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
08 juin 2011 à 16:52:19

J'avais regardé pour ODE et newton, aussi. Je sais plus pourquoi je les avaient écartés mais vu qu'ils sont compatibles linux et dispo sur les dépots je devrais m'y intéresser a nouveau, de toute façon le probleme resterait le meme.. Je vas voir si les wrappers sont performants.

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
08 juin 2011 à 16:57:23

" J'y ai pensé, j'ai aussi téléchargé le SDK "

Je l'avais pris juste pour voir a quoi ça ressemblait, j'avais compile le truc et fait mumuse avec les démos.
Mais pour l'instant je l'ai vire vu que je n'ai pas envie de faire de la 3D.

Pour la 2D j'utilise Box2D dont, d’après son auteur, le fonctionnement est très similaire a celui de Bullet, la raison pour laquelle j'opterais probablement pour celui-la si je fais de la 3D un jour, vu que je suis bien habitué à Box2D et que je le trouve très pratique.

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
08 juin 2011 à 16:58:07

" J'avais regardé pour ODE et newton "

Ceux-la je connais de nom mais pas plus. Je sais que ODE a été utilisé sur World of Goo notamment. :oui:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
08 juin 2011 à 17:09:19

newton a été utilisé sur mount&blade. Mais il parait qu'il est trop précis, comme moteur, conçut pour faire de la physique relativement exacte..

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
08 juin 2011 à 17:14:08

Mount & Blade, quel daube ce jeu. :rire:

[ProjectReturn]
[ProjectReturn]
Niveau 10
08 juin 2011 à 17:20:01

Non Pocolo, il est génial.

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
08 juin 2011 à 17:21:03

J'y ai joué a celui-la, pour le coup. :hap:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
08 juin 2011 à 17:33:11

Expose nous tes griefs :oui:

Sujet fermé pour la raison suivante : Split.
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