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Liste des sujets

_.·´¯`·-»Topic Bla-Bla 3.0«-·´¯`·._

hvedrungr
hvedrungr
Niveau 7
03 mai 2011 à 21:35:26

Moi j'en fazis jamais :hap:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
03 mai 2011 à 21:38:42

Ils sont gris et on 3 doigts a chaque main. :oui:

Kiew
Kiew
Niveau 9
03 mai 2011 à 22:15:41

Salut. :o))

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
03 mai 2011 à 23:24:54

En tout cas, ils ont reussi à gommer un sacré paquet de défauts avec necrovision 2 chez fram.
Le 1 était sympa, le 2 est très bon. :oui:

yosegaman
yosegaman
Niveau 17
03 mai 2011 à 23:57:20

oh fuck ! j'ai pas vu le temps passer !!

j'ai récup le Kollector de mortal kombat sur 360...

il est awesome ! :bave:

franchement, le jeu, on sent que les dev l'ont peaufiné comme ceux de batman AA !!

tout est excellent ! et les costumes moins kitchs que dans le dernier soulcalibur :honte:

les fatalités sont... mortelles :peur: (et faisables ! :rire2: )

graphismes des persos et décors superbes, humour potache de cage :rire: , ambiance sonore :ouch:

temps de chargement quasi inexistants ! :bravo:

un nombre incroyable de modes de jeu et de choses à débloquer !

(merci la rubrique astuce de jv.com pour m'éviter de gaspiller mes points :ange:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
04 mai 2011 à 00:57:42

Est-ce que quelqu'un compose de la musique genre avec un tracker? Pour un certain projet de jeu, je m'intéresse a la composition musicale, seul probleme, faut trouver le juste equilibre entre le manque de moyens techniques/compétences et la facilité.. les chiptunes c'est badass, plus que le midi mais je crois que c'est un tout petit peu plus compliqué, quand a la compo orchestrale c'est juste inenvisageable..

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
04 mai 2011 à 00:58:52

Genre il est pas encore fini on jeu? :(

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
04 mai 2011 à 00:59:26

Non, j'ai dormi cette nuit. Tu fais comment, toi?

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
04 mai 2011 à 01:00:20

Autrement tu peux pas juste piocher des musiques sur le net?

Comme tout le monde. :hap:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
04 mai 2011 à 01:03:37

J'hésite, je ne veut pas faire non plus un bête copier/coller de l'existant :hap: je me base sur un univers mais c'est carrément sûr qu'il n'y aura pas les persos de FIS en persos principal. A part des clins d'oeil fan service, si je fais un jeu basé sur MLP, ce sera pas vraiment du MLP..

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
04 mai 2011 à 01:06:38

Je suis parti sur un truc plus ambitieux, et je commence déja a bloquer sur l'organisation du bordel. Ce serait similaire au jeu MLP sur GBA.. En un peu plus riche. On se contenterait pas de faire des aller retour pour looter des objets. Olol trouve cinq drapeaux pour le pont, trouve cinq berry pour le gateau, trouve cinq fées qui se cachent et des fois t'as un mini jeu.. Pendant deux heures et le jeu est terminé. L'histoire s'est finie trop vite, néanmoins j'ai eu une certaine dose de décors féériques et musiques cool, et j'en veut moarz :hap:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
04 mai 2011 à 01:09:06

Tu sais ce que je pense de MLP mais j’espère vraiment que tu trouveras la motivation nécessaire pour que ce jeu voit le jour et je te souhaites bon courage. :oui:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
04 mai 2011 à 01:15:25

" je vais surement utiliser la SFML "

Tu ressens un vide sans les libs de VCC alors tu utilises un truc qui requiert encore plus de libs pour compenser? :hap:

Sinon tu comptes utiliser un langage de scripting?

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
04 mai 2011 à 01:17:39

Mon jeu sera compatible sur plusieurs os :hap: (olol source tarball)

Pas de langage de scripting, ce serait un peu trop dans l'autre extreme :peur: je vais rester simple, plutot. Faire un truc entre le code crade et le code trop long a produire..

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
04 mai 2011 à 01:19:02

J'ai jamais essayé SFML en fait...

Quels sont les bons points selon toi?

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
04 mai 2011 à 01:23:37

Moins chiant que l'openGL de base, moins lourd qu'un "vrai" moteur graphique. Et sur certains points il parait que c'est mieux que SDL..

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
04 mai 2011 à 01:32:45

Arguments en béton armé. :hap:

Enfin je comprends, il est tard et on est tous un peu fatigués. :peur:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
04 mai 2011 à 01:33:54

... Et on peut integrer de l'openGL dedans facilement. Un mélange 2D/3D avec post traitement si t'as envie, tu le fais rien qu'avec la SFML de base. Sans compter que t'as un moteur de son, de réseau.. C'est un peu plus lourd que la SDL ou que l'assembleur ( :hap: ) mais les fonctionnalité de ce truc sont énormes.

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
04 mai 2011 à 01:37:28

" ... Et on peut integrer de l'openGL dedans facilement. "

Avec la SDL aussi, il suffit de passer un flag lors de la création de la fenêtre, comme SFML il me semble.

" Sans compter que t'as un moteur de son, de réseau.. "

Ouais enfin pour ce genre de trucs tu peux intégrer d'autres librairies si t'en ressent le besoin.
J'aime pas trop les trucs qui fournissent tout plein de trucs de base, ça me fait un peu penser aux packs de codecs que je déteste. :(

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
04 mai 2011 à 01:40:25

T'es pas obligé de les integrer! :noel: ce sont des DLL a part. Mais c'est made in SFML quoi, et c'est simplissime a utiliser. Musique.load, musique.play, huhu. J'ai même integré la sfml dans d'autres projets pas openGL juste pour le moteur de son..

Sujet fermé pour la raison suivante : Split.
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