bin le truc c'est que je n'ai pas accès aux shaders actuellement.
Avant j'avais des atmosphères avec des sphères semi transparente mais c'était trop brusque, donc après avoir réussi à intégrer le dégradé simulant le soleil je tente la même avec l'atmosphère des planètes.
Mes textures ont bien un dégradé avec fondu du transparent à l'opaque au transparent, mais je n'ai bien appliquer l'uvmap pour montrer le fondu transparent qui part dans l'espace je vais voir ça.
Tu aurais fait comment avec les shaders ?