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Liste des sujets

_.·´¯`·-»Topic Bla-Bla 3.0«-·´¯`·._

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:19:37

Il y a des choses plus importantes que les jeux tuX. :oui:

sbko
sbko
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:21:54

test d'atmosphère via dégradé (couleur non définitive)
http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/28/110428122603784662.png

sbko
sbko
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:23:10

Tu avais une excuse pour te défouler sur ta mère tout à l'heure. :ok: :desole:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:28:35
  1. sbko Voir le profil de sbko
  2. Posté le 28 avril 2011 à 00:21:54 Avertir un administrateur
  3. test d'atmosphère via dégradé (couleur non définitive)

http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/28/110428122603784662.png

:d) hm... les dégradés sont dans le mauvais sens :(

sur la planète de gauche, par exemple, le vert devrait être sur la surface de la planète et le transparent en altitude, rapport à la densité de l'air, or c'est le contraire :(

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:31:59

Oublie l'idée de le faire avec une enveloppe, ce sera trop crade :doute: t'echappera pas au shader ou faudra te contenter d'atmosphere a la elite 2. Et elles sont extremement ténues, les atmosphere généralement, très fines, là elles sont super larges.

sbko
sbko
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:34:50

ha ça le fait pas ça, je ne veux pas que la planète soit masqué non plus, je vais voir l'uv des atmosphères pour mieux placer le vert, de la bordure de la planète à l'espace, mais pas sur la planète.

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:38:38

Elle sera pas multi directionnelle alors..

sbko
sbko
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:39:27

Je ne vois pas trop le rapport avec les shaders, je n'ai pas l'intention de faire l'atmosphère directement sur la planète je trouvera ça encore plus crade.

Oui elles sont larges, peut être que je les réduirais mais certaines, comme celle de la planète de droite, ne sont pas prévues pour être fines.

sbko
sbko
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:40:49

Comment ça multi-directionnelle ?

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:45:06

Je viens de compiler truecrypt :fier:

Bien vos binaire précompilés qui contiennent peut etre une backdoor? :rire:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:46:20

Si tu fais une atmosphere en bidouillant les UV pour que ça fasse l'effet que tu veut, si la planete tourne ou la camera bouge, faudra recaler les UV pour refaire l'effet, non?

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:48:05

Je suis sous debian unstable. Ca veut dire que les lib utilisées pour la compilation sont peut etre buguées. Elles vont toucher a mon disque dur, et si y a un bug dedans, je vais peut etre perdre mes données, ce qui ne m'arriverait pas avec les versions précompilées de truecrypt téléchargeables sur le site :noel: j'aime vivre dangereusement :fier:

sbko
sbko
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:52:30

" Si tu fais une atmosphere en bidouillant les UV pour que ça fasse l'effet que tu veut, si la planete tourne ou la camera bouge, faudra recaler les UV pour refaire l'effet, non? "

J'ai prévu le coup :) j'ai rusé en utilisant des demi-sphères ciblent toujours la caméra.

Donc peut importe l'orientation des astres, les atmosphères sera toujours face à la caméra.

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:53:18

Je préfere que mes données disparaissent dans le néant plutot qu'un craque me les vole et les étale au vu et au su du monde :oui:

et c'est très improbable qu'il y ait un probleme :hap:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:54:06

pour m'etre déja battu avec des problemes d'axes en 3D sbkodama, j'en resterais a un shader pour ma part mais c'est quand même une bonne idée que tu as eu là :oui:

sbko
sbko
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:54:23

pardon pour les fautes :peur:
" j'ai rusé en utilisant des demi-sphères qui ciblent toujours la caméra. "
" Donc peut importe l'orientation des astres, les atmosphères seront toujours face à la caméra. "

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:54:56

c'est trokon, j'aurais du tester les perf avant et après compilation! ah je vais le faire quand même tiens. Je fais 170 Mo/s sur le test le plus lourd, qui dit mieux? :fier:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:58:12

pour truecrypt? :noel:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
28 avril 2011 à 00:59:43

dans truecrypt dans la barre de menus, t'as un onglet benchmark. Lance un buffer de 10 Mo et attend les résultats :oui:

sbko
sbko
Niveau 10
28 avril 2011 à 01:00:48

bin le truc c'est que je n'ai pas accès aux shaders actuellement.

Avant j'avais des atmosphères avec des sphères semi transparente mais c'était trop brusque, donc après avoir réussi à intégrer le dégradé simulant le soleil je tente la même avec l'atmosphère des planètes.

Mes textures ont bien un dégradé avec fondu du transparent à l'opaque au transparent, mais je n'ai bien appliquer l'uvmap pour montrer le fondu transparent qui part dans l'espace je vais voir ça.

Tu aurais fait comment avec les shaders ?

Sujet fermé pour la raison suivante : Split.
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