Mais le gameplay et le leveldesign sont à la ramasse...
Le seul reproche à faire dans le gameplay, ce sont les phases en "mort" qui cassent complètement l'intérêt même d'un FPS. A quoi bon faire attention à soi si on ne peut pas mourir. Après, les passages en "âme" sont trop amenés de manière linéaire mais c'est quand même une trouvaille sympa.
Quand au leveldesign, je ne vois pas trop quoi lui reprocher, même s'il aurait pu être carrément plus tordu
Par contre, que la suite n'ai rien à voir avec le premier et qu'il permette de "choisir ses missions" dans un monde libre, là j'avoue que j'prend peur 