tu devrais peut-être réduire la taille des hexagones par deux... mais mets une normal map dessus et ca sera awesome!
sbko
Niveau 10
16 avril 2011 à 14:01:44
ok, j'ai test différentes mais je ne crois pas avoir testé diviser par 2, pour une normal map je pourrais test en pré-calculé mais pas en temps réel pour le moment.
caelacanthe
Niveau 10
16 avril 2011 à 14:02:45
sinon, essaye de doubler la taille de la texture... on voit les pixels des bords des hexagones sur les zones où ils sont étirés, et si tu réduis leur taille, ca fera de la bouillie de pixels
Shakaan
Niveau 10
16 avril 2011 à 14:08:13
Oui sans la majuscule je me sent VRAIMENT mal aussi, en fait j'ai juste la flemme de taper mon mdp..
sbko
Niveau 10
16 avril 2011 à 14:09:08
la texture est déjà en 2048x2048, voila ce que ça donne en réduisant pas mal : http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/16/110416021340923420.png
Shakaan
Niveau 10
16 avril 2011 à 14:10:34
Ah la, c'est bien mieux
caelacanthe
Niveau 10
16 avril 2011 à 14:13:22
2048p, déja? ouais, il ne vaut mieux pas y toucher, alors.
hm... là, ils sont un peu petits. essaye une taille intermédiaire!
sbko
Niveau 10
16 avril 2011 à 14:13:35
ok, mon exemple me parait encore un peu plus fin, mais je ne peux pas vraiment faire plus fins et garder le motif correct : http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/16/110416021720103609.jpg