pour l'herbe animée, par contre... ça a toujours été un cauchemard pour les moteurs de jeu, parce qu'on demande d'afficher des milliers de quad's avec une texture d'herbe dessus. n'espère même pas afficher de l'herbe correcte de cette manière, et naturellement, oublie directement l'idée d'animer ces quads avec un bone
le moteur Ogre 3D possède un plugin qui s'appelle la paged geometry. toute leur herbe est en réalité un seul objet (donc un seul draw call), animée grâce à des shaders.
ça doit être la seule manière d'avoir de l'herbe abondante, et même, ça pose de catastrophiques problèmes de transparence dans certains cas 