"1500 en fait je me suis trompé, je pense que le logiciel vaut son pesant d'or."
ouais, ça va... mais pour les petits projets
unity a la sale habitude de tout charger en mémoire (oui, tout!
) quand tu sors un exécutable, ce qui fait qu'il vaut mieux te cantonner aux petits jeux minables sans trop de ressources
et j'ai déja vu des postes rigolos sur leurs forums (qui sont, au passage, remplis de gens qui n'y connaissent rien), genre: "par pitié, unity team, corrigez ce bug, la release de notre jeu est après-demain et on ne parvient plus à avancer à cause de ce bug
" 