Je regrette.
Je regrette tellement d'avoir été si dur avec Max Payne 3.
Si j'avais su, si l'on m'avait dit ce que l'avenir nous réservait, je n'aurai certainement pas été si cruel. J'aurai peut-être même reconnu qu'il s'agissait d'un jeu plaisant.
Comment les choses ont-elles pu en arriver là ? Comment a t-on pu laisser les choses en arriver là ?
Comment Tombu Raideru a t-il pu être l'un des jeux les mieux vendus de cette année ? Je ne comprends pas. Est-ce que les joueurs se sentent coupables ? Est-ce qu'ils ressentent le besoin de se punir pour jouer à un jeu aussi vide ?
Au moins avec Max Payne 3, je n'avais pas l'impression d'être pris pour un demeuré. Il y avait un minimum de challenge. Et c'est vrai que les paysages étaient magnifiques. Et l'histoire se laissait suivre.
Mais là non. Je n'accepte pas. Tombu Raideru est la lie du jeu vidéo. Des graphismes horribles (aujourd'hui encore les charniers de Willendorf me laissent une sensation désagréable alors que Blood Omen a plus de 17 ans tandis que l'antre des Onis de Tombu Raideru ne m'a même pas fait lever un sourcil), une soundtrack complètement oubliable (comme d'habitude, ils osent appeler cela un Tomb Raider alors qu'il ne dispose même pas du thème de la série), un gameplay d'attardé (olol les flêches sont plus efficaces que les balles).
Au début, je trouvais un côté légèrement désopilant à ce jeu mais je pensais que le scénario ou la mise en scène allait l'emporter.
Nenni.
Tout, absolument tout est à jeter dans ce jeu.
En même temps, il fallait s'en douter de la part du nouveau (plus si nouveau que cela) Crystal Dynamics. Mais pour une raison qui m'échappe, j'ai cru que ce reboot leur permettrai de faire le jeu dont ils auraient envie.