Cela me fait d'ailleurs penser à Half-Life 2 dont tout le monde vantait la qualité cinématographique alors que si pour une raison quelconque, notre hovercraft atteint le point précis de l'endroit où va s'effondrer la tour avant que le script ne se déclenche, le joueur se heurte à un mur invisible.
Ou encore, le fait que les ennemis soient invincibles jusqu'à ce que leur animation d'apparition (sortie d'un vaisseau ou rappel à une corde) soit terminé.
Fort heureusement, la plupart des jeux actuels ne sont plus aussi ridicules. Ceci dit, des défauts subsistent.
Impossible d'effectuer des tirs de couverture en sautant par dessus un mur ou encore cette manière qu'ont les ennemis de débouler soudainement.