Bien alors, Tomb Raider !
Ou comme je me plais a l'appeler, Tombu Leidelu.
Depuis que le studio s'est fait racheté par Square Enix, Lara Croft a une tete d'asiatique. Et oh, surprise, le jeu se situe au sud du Japon.
Mais étrangement, j'ai comme l'impression que les ennemis, si ennemis il y a, parleront anglais.
Cette petite parenthese a part, voyons maintenant ce que nous offre réellement le jeu.
Ce jeu a le potentiel de nous conter une formidable histoire, ce qui est malheureusement gaché par la vitesse de narration. Le jeu commence sans prévenir, nous n'avons meme pas le temps de comprendre ce qui nous arrive ou meme qui est le personnage que nous controlons (cela peut vous sembler stupide mais pas moi. Je ne connais de Lara que ses mensurations et ses lunettes de soleil John Lennon, principal argument de vente de l'époque).
Lorsque le jeu commence, l'ambiance a l'air sympathique et Lara ne pousse pas des cris d'orgasme a tout va comme je le craignais. Ou alors, cela est justifié et ne se remarque donc pas. Passé la révélation de l'existence d'un spider sense qu'il est parfaitement inutile d'activer (un comble dans une licence qui était a la base un jeu d'énigmes), je suis forcé de reconnaitre que le jeu est bourré de défauts. Le rythme de la narration est insensé, Lara tourneboule dans tous les sens, se croute comme une vieille chaussette puis se releve deux secondes plus tard pour gambader comme si de rien n'était.
D'habitude, je suis le premier a dire qu'un jeu vidéo n'a pas a etre réaliste mais ici, ce qui fait l'intéret du titre, c'est sa narration. C'était trop de boulot de laisser une pause de quelques secondes, de montrer Lara ayant un peu de mal a se relever ? Peut-etre meme retomber au premier essai, ses forces étant déclinantes.
Mais non, Lara est une badass, elle peut se faire bruler, transpercer, ecraser, rien ne l'arrete.
De plus, le jeu semble loin, TRES loin d'etre difficile. Il crée un faux sentiment d'insécurité basé sur les scripts.
Lorsque la caverne s'écroule, j'ai décidé de voir ce qui arrivait lorsque l'on ne jouait pas le jeu.
Alors que la caverne s'écroulait tout autour de moi, j'ai décidé de m'arreter et contempler les évenements.
J'ai attendu, attendu, remarqué que les scripts suivants ne se déclenchaient pas (la suite de la caverne m'attend pour s'effrondrer), attendu, attendu...
Oh ! Enfin, un caillou me tombe dessus (pile dessus, je me serai cru dans Crash Bandicoot ou Bip Bip et le coyote) et je meure pour recommencer deux metres plus tot.
Pressé par le temps ? Nenni, Lara peut tout a fait marcher tranquillement et s'en sortir tout de meme.
Le concept meme du jeu est sympathique. Mais sa réalisation me fait extremement peur.