"Hey, les français sont pas les seuls à râler sur l'assistanat
"
la dernière citation de la 37 yo grandma. ![]()
Je ne comprends vraiment pas cette haine envers Dead Space 3
Je l'ai fini, et il n'est vraiment pas mauvais, même si le scénario est étrangement confus (les missions annexes n'aident pas, il est vrai). Il est dans la continuité logique des deux précédents.
Si tu l'avais fini, tu comprendrais pourquoi les bébés n'en sont plus, vu que l'on voit dans le jeu l'origine de ces bestioles...
TU vois les choses de cette façon.
Rencontrer une race extraterrestre et voir que ses créatures infectées sont, elles aussi, extraterrestres, selon moi, c'est juste logique.
Le premier Dead Space était un bon, mais déjà très orienté action et le côté "survival-horror" n'a été vu essentiellement que par absence totale de jeux du genre dans cette génération, qui cherchait des survival-horror.
Dead Space 2 était déjà un peu moins sombre et oppressant que le premier, le trois continue dans cette veine, même si Tau Volantis manque de diversité, là ou Dead Space 2 proposait une diversité presque de trop.
Kole
Posté le 19 février 2013 à 14:44:13
Tous les monstres en dessous de 18 ans ont été supprimés. Ca en fait 3.
Je pense qu'à ce stade là on peut écarter la coincidence.
Le fait que cela se passe sur une planète extra-terrestre n'ayant pas été colonisée par les humains (donc que ceux-ci ne se sont pas installés dessus pour y vivre, donc ne se sont pas reproduits, ce qui sous-entend ne pas avoir d'enfants), ça ne t'interpelle pas, visiblement...
Il suffit de compter le nombre de monstres pour se rendre compte qu'à côté du 3, DS1 fait office d'Animal Crossing. C'est simple, dans le dernier on a toujours l'impression d'être en quarantaine. A peine j'étais sorti du vaisseau de 3, que j'avais l'impression d'avoir nettoyé 2 fois l'Ishimura.
Le début du jeu ou tu dois alterner entre différents vaisseaux est sympa, mais bien loin de la sensation induite par le premier Dead Space. J'ai eu bien plus ce sentiment dans le deux, ou l'on retourne en plus dans l'Ishimura (difficile de savoir si c'est par manque d'idées de leveldesign ou par "fan-service", ou l'un servant d'excuse/prétexte pour l'autre).
Il était prétexté dans le trois qu'il y avait des allez-retour tout le temps, je n'en ai pas vu tant que ça, par contre les quêtes annexes n'ont aucun intérêt et se ressemblent toutes.
Et c'est pour ça que 1>2>3.
Presque comme toujours, je dirais. Néanmoins, ce Dead Space 3 n'est pas aussi mauvais que les "fans" le disent.
Pas colonisée par les humains, c'est une blague? On combat 90% d'humains nécromorphs.
Les tenues de scientifique qu'ils portent ne te mettent pas non plus la puce à l'oreille. Sérieusement, tu as suivi le scénario du jeu?
Des militaires et des scientifiques sont allés sur cette planète pour comprendre l'origine et le fonctionnement des monolithes. DES MILITAIRES ET DES SCIENTIFIQUES.
Ils sont tombés sur des monstres, ont rencontrés de la résistance, donc ont envoyés encore plus de militaires. Tout est expliqué dans le scénario, je n'invente rien...
Je suis d'accord avec toi mais quel rapport avec ce que j'ai cité? Je parlais surtout en termes de monstres.
Il est vrai qu'en terme de monstres, le tout manque de diversité. Hormis la nouvelle race extraterrestre (qui doit réellement être le seul nouveau monstre, avec l'autre dont on fini dans l'estomac et la grosse araignée géante), j'ai le sentiment qu'il y en a moins qu'avant, les soldats peinant à offrir un défi intéressant.
Le tout premier Dead Space m'a offert des sensations que je n'avais pas eu depuis le premier Metroid Prime (et éventuellement, parfois le 2), ce sentiment de solitude extrême, d'être véritablement tout seul et devoir se débrouiller quoi qu'il advienne, la peur en plus (Metroid n'étant pas des plus flippant, malheureusement). Mais là il est clair que ce sentiment, dans le 2 et le 3, n'est plus vraiment présent, malheureusement.
Il n'est pas abominable. Mais c'est un mauvais DS et un jeu d'action à peine potable. Honnêtement quitte à batardiser le jeu, ils auraient pu en faire un jeu d'action pur, au moins il aurait pu être fun.
En toute honnêteté, je l'ai trouvé vraiment bon, malgré quelques lourdeurs scénaristiques et de gameplay. Peut-être est-ce aussi parce que ce genre de jeux sur PC demeure rare, ou parce que l'esthétique et l'ambiance me plaît quand même. Là ou j'estime, pour reprendre tes termes, que le jeu a été vraiment "bâtardisé", c'est avec cette foutue histoire d'amour et cette concurrence adolescente. Pour moi, ça, ils auraient vraiment dû s'abstenir, parce qu'en plus d'être mauvais et très mal intégré au jeu, ça n'a surtout rien à y foutre.
"Sans compter qu'elle est passée de Tueuse de Nécromorphes Attitrée à pauvre petite princesse en détresse."
Qu'il n'y ait plus de monstres enfants, à la limite, ça ne me dérange pas trop mais là, je crains pour le scénario.
C'est fou. Ils ont essayé de faire d'une fille avec un seul œil un personnage du genre "princesse en détresse" ? Les développeurs sont devenus japonais ?
"Hey, les français sont pas les seuls à râler sur l'assistanat "
"l'assistanat" est une notion d'extrême-droite libérale, et qui a été introduite par le fn dans le débat français (et repris par l'ump plus tard), dans leur droite ligne de leur idéologie anti-syndicale, ainsi que dans leur optique de monter les citoyen les un contre les autres (et oui, il n'y a pas que les méchant immigrés qui foutent le pays en l'air, mais aussi les méchantes feignasses qui peuvent rouler en ferrari sans bosser et soutenu par l'état socialiste).
L'assistanat n'existe pas. Nous sommes dans un pays avec un Etat-nation fort qui permet de soutenir les gens dans le besoin. Si nous étions vraiment un pays d'assisté, les réstos du coeur ou le secours catholique n'existerait pas, et il n'y aurait pas de sdf.
Je vois.
Il a l'air très très nul.
Il FAUT que j'y joue.
Je suis en train d'étudier le model macro-économique néo-classique en cours.
C'est là que je réalise à quel point les libéraux sont débiles, ils privilégient, dans un modèle économique théorique, "l’efficacité économique" au bien être individuel.
Ainsi pour eux, mieux vaut un plein emploi où tout le monde est payé 1$ par jour et avoir un creusement des inégalité salariales plutôt que d'avoir des rigidités ne permutants pas d'avoir des marchés parfaitement concurrentiel.
AerdaIis
Posté le 19 février 2013 à 21:12:02
C'est fou. Ils ont essayé de faire d'une fille avec un seul œil un personnage du genre "princesse en détresse" ? Les développeurs sont devenus japonais ?
Ah mais non, elle a deux yeux. Oui parce qu'en fait, elle est passée par la case chirurgie et ils lui ont remis un deuxième oeil, pas de la même couleur que le premier (enfin, l'un est bleu tendant vers le vert et l'autre est vert émeraude, et on ne s'aperçoit presque pas de la différence, mais ce n'est pas volontaire...)...
Enfin, une bonne façon de gâcher un combat final qui aurait pu être sympa.
Ouais mais non, le boss de fin est quand même pas terrible. On est loin d'un Call Of Duty, certes, mais quand même, là il n'y a pas de difficulté, pas d'intérêt, pas de défi, que dalle, c'est trop simple et ça n'a pas grand intérêt. En fait, les boss en général dans ce DS3 n'ont pas vraiment d'intérêt. Soit ce sont des vagues de monstres, soit ce sont des ennemis dont tu ne sais pas comment les tuer, jusqu'au moment ou ils te disent clairement comment faire (sous-entendant que tout ce que tu as fait avant n'aura servi à rien).
Je ne vois pas ce que DS3 aurait pu rater de plus au niveau des personnages. T'as fait la coop? Carver est juste navrant.
Pas fait en coop. Cela dit, j'veux bien te croire, ses propos, sa volonté de se repentir... Je ne sais pas, moi si l'humanité toute entière venait à disparaître, et que je suis l'un des seuls qui peut l'empêcher, j'aurais autre chose à penser que les conneries que j'ai fait quand j'avais 14 ans et qui ont attristés ma voisine de 65 ans à l'époque, ou à penser au chat que j'aurais écrasé par accident trois jours après avoir eu mon permis...
Mais c'est vraiment hyper-dommage. Ce jeu a une putain d'histoire, un potentiel énorme dans son background, et les développeurs ont fait n'importe quoi sur ce point.
" le model "
Le modèle, possiblement plus de fautes mais je ne suis pas allé plus loin.
STFU pocolo.
Je viens de bosser mes math 3 heures avec un tuteur de la fac, je suis crevé.
Et puis je préfère savoir toutes les méthodes pour diagonaliser une matrice plutôt que de savoir écrire modèle ![]()
Je préfère savoir concevoir un modèle plutôt que diagonaliser une matrice.
Aerdalis, tu penses quoi de la reprise de hurt par cash ? ![]()
Cash a eu son lot de démon dans la vie.
Cette reprise lui sied à merveille.
Je la trouve plus émouvante que l'originale. ![]()
C'est surement à cause de sa voix d'homme âgé, ça fait son effet.
Je trouve ça dommage qu'il est virer "crown of shit". ![]()
Je trouve ça dommage qu'il est virer "crown of shit".
Pour lui, c'était incompatible avec sa religion.
On l'a étudié en cours cette reprise, vu que l'on a fait une part de la vie de Johnny Cash. Le prof était surpris que j'en sache plus que lui sur le sujet.
J'utilise wikipedia pour reviser mes maths. ![]()
Quand à la version originale, il faut l'avoir vécu en live pour vraiment en saisir la puissance. C'est vraiment très différent de la version album.