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Liste des sujets

_.·´¯`·-»Topic Bla-Bla 3.0«-·´¯`·._

PocoIo
PocoIo
Niveau 10
28 décembre 2012 à 15:33:38

" Ils ne font pas que du bon, mais au moins, ils essaient. "

Évidemment qu'ils essaient, c'est justement pour essayer de fidéliser tous ces joueurs qui crachent sur eux qu'ils éditent des jeux comme Brutal Legend, ça reste du marketing et rien d'autre. :oui:

PocoIo
PocoIo
Niveau 10
28 décembre 2012 à 15:34:30

" https://image.noelshack.com/fichiers/2012/52/1356705193-sims.jpg

:oui: "

T'es sur un jeu vidéo et tu tape quand même un laideron? :oui:

PocoIo
PocoIo
Niveau 10
28 décembre 2012 à 15:45:44

C'est bon, j'ai écouté du chiptune, maintenant je peux aller jouer. :oui:

Decival
Decival
Niveau 10
28 décembre 2012 à 15:59:46

AerdaIis: C'est bien.

Ok, une partie d'EA ose prendre des risques et se lancer. Mais échoue. Alors du coup, l'éditeur se rattrape en "activisionnant" ses licenses qui marchent. Avec un FIFA, Need For Speed, etc qui sort chaque année avec son lot de DLC, et une qualité de moins en moins bonne.
Je parle de FIFA d'EA, mais c'est la même avec le PES de Konami.

"Si Dragon Age 2 était une déception, vous ne pouvez nier la qualité du premier."
C'est justement ça qui est blessant.
Qu'on nous sorte un excellent jeu et qu'on nous promette du meilleur pour la suite, tout le monde le fait. Mais que cette fameuse suite s'avère être une tragédie totale, c'est frustrant. Que ce soient Bioware ou EA, l'erreur est là. A voir s'ils auront appris de leur erreurs avec le 3 qu'ils annoncent.

Regarde Crysis. Le premier en monde ouvert, avec des scènes "calmes" et d'autres plus rythmées. Le 2ème est un "Call of Duty" du futur, linéaire au possible, sans pouvoir choisir deux chemins différents. Pourquoi un tel changement? Parce qu'EA a pensé qu'il seraient bien de faire comme leur concurrent?

En quoi cela dérange EA et Dice de ne pas donner de suite à Mirror's Edge que des millions de fans demandent encore aujourd'hui? EA a pris des risques autrefois qu’ils ne souhaitent plus prendre aujourd’hui. Ils se rabaissent au niveau d’Activision, voire pire, dans une optique de fric maximum (Origins et ses 10% de réduction à Noël, jamais de baisse de prix durant l’année, tuer le marché de l’occasion).

Je ne soutiens absolument pas Activision, attention. Mais eux aussi prennent d'énormes risques, avec par exemple Skylanders. Concept nouveau, arnaqueur au possible, mais qui marche, pourtant. Ou la reprise de Guitar Hero. Pourquoi les risques d'EA, ne marchent pas?

Si EA tente de s'investir dans d'autres licenses que celles qui marchent, c'est encore et toujours pour une question de fric. Activision et EA ont des politiques totalement différentes, mais le résultat reste encore et toujours le fric.

Decival
Decival
Niveau 10
28 décembre 2012 à 16:06:19

AerdaIis :d) MP pour toi :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 décembre 2012 à 16:34:08

Je ne comprends pas l’intérêt des challenges mis à part rendre les choses plus faciles en te donnant des items surpuissants.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 décembre 2012 à 16:43:47

C'est pas la même team qui a fait DAO et DA2 en fait.

AerdaIis
AerdaIis
Niveau 20
28 décembre 2012 à 17:35:39

"En quoi cela dérange EA et Dice de ne pas donner de suite à Mirror's Edge que des millions de fans demandent encore aujourd'hui?"

C'est justement tout le problème.
Electronic Arts est une entreprise d'édition de jeux vidéo. La logique voudrait qu'ils agissent comme Activision et se concentre sur des licences qui marchent.
Le fait est qu'ils s'assurent un revenu quotidien avec des licences sportives puis tentent de nouvelles expériences.
S'ils ne veulent pas faire de suite à Mirror's Edge, c'est qu'il y a une raison. Tout aussi original qu'il soit, si un jeu ne fait pas de profit, il est considéré comme un échec. Et le fait qu'il n'y ait pas de suite ne peut pas être imputé à l'éditeur mais aux clients qui préfèrent acheter un énième Fifa plutôt qu'un Brütal Legend.

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
28 décembre 2012 à 18:48:58

Will you bite the hand that feeds you ? Will you stay down on your knees ?

PocoIo
PocoIo
Niveau 10
28 décembre 2012 à 18:51:46

Alors, ça y est? t'as une belle petite famille? :oui:

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
28 décembre 2012 à 18:57:32

La fille habillé en rouge s'est fait poétiquement engrossé par un policier, après s'être marié. :oui:
Mes chatons pissent partout et niquent mes meubles :oui:
La fille en rouge est niveau 10 en sciences, et rêve de devenir une légende des échecs (vous avez tellement en commun).
Elle aime les ordinateurs, et à chaque fois qu'elle en découvre un nouveau elle fait sa petite crise de joie et essaye de l'overclooker :oui:
Implying qu'elle n'a pas d'amis. :oui:

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
28 décembre 2012 à 19:00:30

Ouais. Dans les sims overclooker un pc ça se fait à coup de pied-de-biche dans le pc :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
28 décembre 2012 à 19:03:01

ah, et ça augmente la jauge de Distraction de l'objet? :(

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
28 décembre 2012 à 19:06:23

Eh. Ouais.
En fait c'est aléatoire, parfois ça augemente la puissance graphique, parfois un truc à la con. :(

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
28 décembre 2012 à 19:12:08

De toute façon, avec le trait de caractère ordinateurophile, dès qu'elle joue à un jeu vidéo, elle est immédiatement satisfaite. :(

PocoIo
PocoIo
Niveau 10
28 décembre 2012 à 19:22:31

Pas mal, voila de la vraie musique de gentleman. :oui:

PocoIo
PocoIo
Niveau 10
28 décembre 2012 à 19:39:45

Pourquoi perdre ton temps à faire ça? il y a déjà des milliers de bons moteurs physique à disposition. :oui:

PocoIo
PocoIo
Niveau 10
28 décembre 2012 à 19:39:59

De plus tu feras un moteur de merde. :oui:

PocoIo
PocoIo
Niveau 10
28 décembre 2012 à 19:43:29

T'arrive pas à piger le fonctionnement d'un moteur physique et tu veux créer ton propre moteur? :oui:

Tu ne vaux pas mieux que tous ces pijs sur le forum création de jeux. :oui:

metal-cell
metal-cell
Niveau 10
28 décembre 2012 à 19:43:57

Si c'et ton chat adoré comment ça se fait que tu t'en occupes mal? :doute:

Sujet fermé pour la raison suivante : Split.
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