"Il est aussi ridicule de le nier que de nier que Star trek I n'est pas fortement inspiré par 2001 et que battlestar galactica 1980 (la première série) n'est pas inspiré de star wars"
La première série Galactica a été diffusée en 1978. Elle n'a donc pas pu être inspirée par Star Wars puisqu'il fallait le temps de la produire avant.
Sinon je viens de tester Universe at War : Earth Assault.
Il y a de bonnes idées, notamment le réseau électrique des Novus permettant des déplacements plus rapides. Malheureusement, le jeu est loin d'arriver au niveau d'un Command and Conquer. Il n'y a pas énormément d'unités, le déséquilibre est beaucoup trop grand. Les Masari auront toujours un avantage sur le long-terme grâce à leurs ressources locales, surtout vu la faiblesse et le coût des reapers de la Hierarchy.
Ceci dit, ils sont redoutables en attaque, un walker évolué au maximum est extrêmement résistant et capable d'écraser les bâtiments et de rapatrier des troupes sur le champ de bataille, ce qui assure quasiment la victoire.
De plus, Frank Klepacki devient de pire en pire et la musique ne retranscrit pas vraiment l'ambiance. Certains morceaux "idle" sont assez sympathiques mais sont bien vite gâchés par une musique Metal et des guitares saturées que l'on entend une fois le combat engagé (c'est à dire fréquemment dans un jeu de stratégie).
Beaucoup de jeux utilisent ce principe à merveille, notamment Age of Mythology qui reprenait la musique d'ambiance là où elle s'était arrêtée une fois le combat terminé ou Empire Earth qui avait carrément deux versions du même morceau et rendait donc la musique très fluide. Ici, la brisure nette rend juste le tout horripilant. C'est un peu comme si vous écoutiez tranquillement du Beethoven et plutôt que de vous mettre du Wagner une fois attaqué, vous vous preniez du Napalm Death dans les oreilles.
Alors oui, c'est sûr qu'au moins vous remarquez que vous êtes attaqué mais bon… Le prix à payer reste trop grand.