Wow !
…
Wow !
Je viens de tester (et finir) la campagne GDI de Command and Conquer 4.
C'est…impressionnant.
Je suis presque admiratif devant le concentré de haine que les développeurs ont transmis à travers la chose. Oui, la chose car ceci n'est pas un jeu, c'est bien simple, ce n'est pas amusant.
De plus, il n'a de Command and Conquer que le nom. C'est bien simple, tout passe à la trappe. Le tiberium ? Un élément décoratif, il n'y a pas de ressources dans cet immondice. Seulement une limite d'unité (de 50 sans améliorations lorsqu'une unité de base vaut 3 et une unité moyenne vaut 6, je n'ai pas atteint le grade pour les unités lourdes).
Il n'y a qu'un seul réel bâtiment, le chantier redéployable en MCV à tout moment, c'est de la que sortiront tous les véhicules.
Au final, tout se joue donc sur la durée et le bourrinisme. Les forces et faiblesses entre les unités ainsi que la limite de population sont tellement infimes que l'on finit par ne plus s'embêter à mixer le type d'unités, on se rend compte que l'armée est plus efficace avec un tas de chars anti-armure moyenne s'ils sont assistés par des ingénieurs qui les réparent directement sur le champ de bataille.
De ce fait, on nous propose trois types de MCV, un qui crée des bunkers et tourelles de défense, ce qui ne sert strictement à rien puisque s'il est besoin de tenir des positions dans le jeu, il est plus utile de se servir de sa limite de population de manière mobile, quitte à perdre quelques unités, de toute façon, elles sont redéployables à l'infini, il n'y a pas de système d'argent.
C'est d'ailleurs la première fois que je vois ça. Une armée aux moyens illimités mais bon, on ne leur envoie que 16 marines dans la face sinon c'est pas loyal.
Les deux autres types sont support, qui peut être utile pour détruire les bâtiments rapidement mais le plus utilisé sera évidement le MCV offensif afin de lutter le mieux possible contre les unités non protégées.
Plus rien n'a de sens, les chars lourds vont aussi vite que l'infanterie et il est d'ailleurs impossible d'écraser des piétons, les visceroids sont désormais les animaux domestiques de la population mutant qui explosent au contact de l'ennemi. Certains cristaux de tiberium sont éparpillés sur la carte et doivent être récoltés pour dévérouiller des améliorations d'unités car non, le tiberium n'est pas toxique.
Il n'y a vraiment que la musique pour rattraper un peu le coup. S'il s'agissait du grand défaut de Command and Conquer 3, ici, le GDI et le NOD ont leurs thèmes bien particuliers et l'ambiance parvient à se démarquer un peu pour faire film hollywoodien.
Au final, je m'incline. Vraiment. C'est un assassinat de licence dans les règles de l'art. Quelque part, je suis forcé de reconnaître que…c'est beau. Je n'aurai pas fait mieux moi-même avec toute la mauvaise volonté du monde. Enfin, j'aurai au moins eu mon explication. Je comprends mieux pourquoi Electronic Arts a été élue pire entreprise du monde et se font traiter d'assassins. Tout cela n'est dû qu'à un et un seul de leur produit.
Dans tous les cas, j'aimerai beaucoup rencontrer les développeurs de ce jeu, leur psyché doit être encore pire que celle de tuXShadow.