Wow.
Juste Wow. Et sans mauvais jeu de mots, c'est vraiment approprié.
Tout d'abord au niveau de l'interface.
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Mais quelle est donc cette fenêtre sur le côté ? Pourquoi n'aurais-je pas plus simplement un journal de quête ? Mais que sont donc toutes ces fenêtres qui grignotent mon écran de jeu ?
Et oui, ma moniale est à moitié nue, je n'ai pas bien compris pourquoi non plus.
Maintenant, accrochez-vous bien. Je vous présente le système d'évolution de Diablo III !
Ding ! Vous venez de gagner un niveau. D'accord, j'appuie donc sur C par réflexe et…
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Effectivement, en haut de l'inventaire se situe une feuille de personnage. Et les points sont automatiquement répartis. Bon, ils avaient déjà annoncé cela, ce n'est qu'un léger oubli de ma part. Passons donc à la seule personnalisation que Blizzard nous a laissé.
Les sortilèges et aptitudes.
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Hein ?
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Que ?
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Quoi ?
C'est ça le choix des sortilèges ? Un seul niveau de sort et l'on en débloque d'autres plus puissants au cours des niveaux mais aux effets ne correspondant pas forcément à notre manière de jouer. C'est une blague ?
Bon, je vais au moins finir cette version de test, il n'y a qu'un acte.
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Mais qu'est-ce que…
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Raaaaaaaah !
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Mais laissez-moi tranquille !
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Attendez mais il n'y a pas besoin d'identifier les objets magiques ?
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Grrr…
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Bouhouhou !
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Tuez-moi !
A part ça, les donjons ont l'air tout de même un peu plus tortueux que ceux de Torchlight.
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C'est juste dommage qu'une nouvelle instance soit créée et que l'on perde tout le plan dés que l'on quitte la partie.
D'ailleurs, en parlant de ça…
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Non, je ne veux pas attendre, j'ai dit que je voulais quitter le jeu, ce qui signifie IMMEDIATEMENT.
Enfin, une chose au moins m'a amusé, mais j'en viens à me demander si la référence dans le nom de cette quête était réellement intentionnelle.
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Peut-être mais moi au moins, j'ai du goût. Et tout le monde ne peut pas en dire autant.