"Les environnements sont trop grands, et incroyablement laids"
Dit-il après être sorti de System Shock 2.
L'Unreal Engine premier du nom était le meilleur moteur jamais conçu et a très bien vieilli.
"De plus, ils sont ultra tranchés et pas originaux (jungle/mine/grotte)"
Là encore, si je compare à System Shock 2 qui hormis les 5 dernières minutes possède le même type d'environnement… On appelle cela de la variété. L'univers se veut tantôt futuriste, tantôt médieval. Il est très envoûtant.
"La musique est correcte mais les bruitages ridicules, mention spéciale aux bruits du personnages."
Correcte ? La musique est seulement correcte ? Vous prétendez ne pas avoir ressenti un frisson lorsque vous êtes sorti du vaisseau pour tomber sur ce décor verdoyant soutenu par Dusk Horizon ?
"Encore pire, le level design qui se résume à avancer sur des interrupteurs et à sauter sur des caisses en bois..."
Et à faire panpan boumboum tant qu'on tape dans le troll.
"L'immersion me semble impossible, le système de "logs" est absurde et il ne me semble pas il y avoir la moindre once de scénario."
Ce ne sont pas des logs. Ce sont des écrits, vous transportez avec vous un traducteur universel. Là encore, je ne vois pas en quoi cela serait plus absurde que les logs de System Shock 2. Parce qu'ils ne sont pas doublés, c'est tout ?