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_.·´¯`·-»Topic Bla-Bla 3.0«-·´¯`·._

AerdaIis
AerdaIis
Niveau 20
27 mars 2012 à 20:47:34

"NIN le groupe emo-rock"

Electro-rock.

"la j'ai regarder 3 ou 4 épisode de la série my little poney et je comprend toujours pas l'engouement qu'il y a pour cette série !"

J'ai personnellement commencé à trouver de l'intérêt à partir de l'épisode 7. La série met beaucoup de temps à démarrer et il se trouve que j'étais au début un de ses détracteurs. J'ai fini par m'avouer vaincu au fil du temps.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 mars 2012 à 21:10:01
  • Kole Voir le profil de Kole

* Posté via mobile le 27 mars 2012 à 21:02:29 Avertir un administrateur
* C'est utile de se laver dans Fallout 2? On me le propose :oui:

:d) purée, je rêve d'un jeu récent où il faudrait entretenir son personnage comme ça, et où l'affamer ou le priver de sommeil aurait des conséquences plus intéressantes qu'une chute de valeurs de ses capacités. :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 mars 2012 à 21:14:52

certes, mais t'as des troubles de la vision, tu fais des hypoglycémies, des actions incohérentes, et imagine que tu sois poursuivi par une armée de trolls dans cet état-là ou que tu doives voler de la bouffe chez quelqu'un avant de faire un donjon. les sorties seraient planifiées, la tension palpable quand les réserves commencent à baisser. :coeur:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
27 mars 2012 à 21:15:34

Nul, sans intérêt. :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 mars 2012 à 21:15:55

Je n'ai jamais vu de jeu ou le personnage peut mourir de fatigue, ou de faim.

Sauf les sims.

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
27 mars 2012 à 21:16:44

Dans Arx Fatalis il fallait se nourrir mais je ne sais plus si ne pas le faire pouvait entrainer la mort.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 mars 2012 à 21:17:39

il y a le jeu Deus, sorti en 1996, avec une gestion de la santé si poussée que ça engendrait plein de gameplays émergents, mais ce doit être le plus récent. :oui:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
27 mars 2012 à 21:19:48

Ça sert juste à plomber le gameplay et à faire chier le joueur tout ça. :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 mars 2012 à 21:21:21

ça ajoute des régles supplémentaires sur lesquelles le gameplay peut s'appuyer. les lois sont nécessaires pour engendrer du concret, je rappelle que sans la loi de la gravité, l'univers n'existerait même pas. :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 mars 2012 à 21:24:04

On pouvait se couper des membres avec le laser et survivre !

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 mars 2012 à 21:26:04

on pouvait aussi se couper tous les membres mais alors c'était très dur, il faisait généralement une crise cardiaque. :hap:

on pouvait aussi improviser des cocktails d'antidouleurs, de somnifères et d'anti-arrythmiques, et voir ce que ça faisait. :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 mars 2012 à 21:27:23

Je n'ai jamais chercher à progresser dans le jeu, c'était tellement has-been...

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 mars 2012 à 21:28:56

oui, et c'est pour ça que j'aimerais qu'ils en refassent un sur un principe similaire, et si possible dans un univers ouvert et décalé genre elder scroll ou fallout 3; à part son système de gestion de la santé, ce jeu était une sacrée daube. :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 mars 2012 à 21:30:41

Ca en rebuterais trop de se faire tuer comme en vrai :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 mars 2012 à 21:31:10

en fait, c'est peut-être simplement un jeu pour h4rdcore gamer que je voudrais. :(

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
27 mars 2012 à 21:32:59

FF XIII = hardcore. :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 mars 2012 à 21:34:20

j'ai du mal avec les mods, c'est comme s'il y avait plein d'étiquettes "non-officiel" collées sur mon personnage... en plus, ils ont souvent une maîtrise approximative de la langue et ça fait penser à une déconnade entre potes moddeurs, paye l'immersion quoi :hap:

et t'as le hardcore à la deus, et le hardcore à la dark souls, qu'on appelle aussi le hardcore minable car c'est comme un jeu normal, mais avec moins de checkpoints, et des passage qu'on refait dix fois jusqu'a s'arracher les cheveux. :malade:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 mars 2012 à 21:41:02

hé tu parles! :rire:

j'ai déja vu combattre un boss dans dark souls, comme tous les boss il faut prendre le temps de repérer ses fightings patterns, et donc mourir quelquefois, sauf que comme dark souls est destiné à un public h4rdcore, ils mettent le checkpoint le plus proche à cinq minutes à pied, donc le combat s'éternise et engendre larmes et frustration... de la difficulté artificielle, ça, rien de plus. :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 mars 2012 à 21:46:05

il n'empèche que tu es obligé de refaire dix fois de suite le même petit chemin moche, sombre et emmerdant. :oui:

car oui, en plus, dark souls est un jeu laid. :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 mars 2012 à 21:52:00

"Je suis sûr que tu ne te souviens même plus du boss :oui. "

:d) un boss juste après un lac de lave, il te déquille en deux coups de queue. :oui:

et pardon, mais dark souls c'est de la normal map qui crève les yeux collée de partout, tu joues dans un univers de papier de verre, au moins il y avait une direction artistique dans SotC. :oui:

Sujet fermé pour la raison suivante : Split.
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