Sauf qu'on ne dit pas ça. Ce qu'on dit, c'est de ne pas dire de Blizzard qu'ils font des jeux parfait lorsque ça n'est pas le cas et qu'eux-même le disent. C'est d'admettre aussi que l'équilibrage de leurs jeux n'est pas non plus parfait, ce que les plus fervents fans (dont toi) disent, alors que là encore, les développeurs admettent que leur équilibrage a des ratés.
Bah en fait, au début ouais, à la beta iem, y'a un mec qu'a gagné 50 000€ parce qu'il a fait un truc que N'IMPORTE QUEL DEBILE pouvait faire du moment qu'il a plus de 4apm, et le zerg ne pouvait rien faire, il tech roach > marrau tank gg, il tech muta > thor gg, le zerg ne pouvait STRICTEMENT rien faire.
Et c'est là, que l’équilibrage est vraiment problématique.
Ce que cherche à faire Blizzard, c'est pas un jeu 100% équilibré (techniquement impossible), mais un jeu où le meilleur/celui qui à le mieux joué qui gagne.
Et à cet instant T, le jeu respecte "PLUTÔT" bien cet engagement.
De toute façon, l'équilibrage n'est important que post mid-master, le reste les gens qui perdent(et qui se plaignent le plus) sont des gens qui ont perdu à cause d'une erreur, qui ne veulent pas devenir meilleur et préfèrent attendre un patch pour rendre leur race op et pouvoir gagner en étant moins bon que l'autre, ils vont jouer contre des gens qui font plus d'erreurs, et vont donc penser leur race op.
99% des lose en pre master c'est dû aux erreurs, 1% équilibrage, sauf cas exceptionnels comme celui cité plus haut, qui arrivent quand même assez fréquemment.
Si ils continuent comme ça, chaque unit aura 5hp et toutes les units feront 5dps.
Mais bon, le jeu aurait été plus rapidement et mieux équilibré si c'était pas david kim qui s'occupait du jeu
"Ouais, alors qu'à côté, ils auront le même jeu, sans la 3D (mais pour son utilité dans le jeu), mais pour 20€, et bien plus d'heures de jeux. Et au moins les mêmes défauts d'équilibrage, comme ça, pas dépaysés... "
Même pas, il est trouvable à 10€, et puis sur Iccup on peut l'avoir gratuit et comme c'est là que tout le monde joue
