pourtant c'est simple, les textures qu'ils mettent dans les jeux, on aimerait bien qu'elles ne bavent pas à cause d'une résolution trop basse, mais comme ca prend trop de place en mémoire, ben ils gardent celles qui bavent.
sauf si tu fais les jeux, là tu prends les textures de la taille que tu veux, qui encombrent trois fois plus que crysis et metro 2033 