faudrait juste diminuer un peu le specular sur la peau
yosegaman
Niveau 17
08 février 2011 à 19:41:33
ah bah c'est tout de suite plus vendeur !
sbkodama
Niveau 10
08 février 2011 à 19:42:16
chayksee ?
Il est à ce niveau pour mon rendu toon, je peux réduire l'intensité de la lumière sinon.
tuXShadow
Niveau 11
08 février 2011 à 19:44:02
C'est quoi cette tenu provocante sbkodama.
caelacanthe
Niveau 10
08 février 2011 à 19:44:24
"sexy"
"Il est à ce niveau pour mon rendu toon, je peux réduire l'intensité de la lumière sinon."
normalement, y a presque pas de spéculaire sur la peau... là, on dirait qu'elle est un peu habillée avec un film plastique
sbkodama
Niveau 10
08 février 2011 à 19:44:46
D'encore plus près le grain de peau est nickel avec ma texture de 2048.
Bon faut que je test mes chutes murales, après faudra que je vois les sauts.
caelacanthe
Niveau 10
08 février 2011 à 19:46:33
sbkodama Voir le profil de sbkodama
Posté le 8 février 2011 à 19:44:46 Avertir un administrateur
D'encore plus près le grain de peau est nickel avec ma texture de 2048.
les textures HD, c'est la vie!
tu devrais essayer la normal map pour les pores du visage, par exemple... vu que tu connais sculptris, ca devrait pas être un problème
sbkodama
Niveau 10
08 février 2011 à 19:46:54
" normalement, y a presque pas de spéculaire sur la peau... là, on dirait qu'elle est un peu habillée avec un film plastique " La réflexion et le spéculaire sont au même niveau pour un rendu toon sans dégradé, et là la lumière est assez puissante.
caelacanthe
Niveau 10
08 février 2011 à 19:48:48
attends, en fait je me trompe, c'est pas des reflets, ce qui lui descent le long des cuisses et de la colonne vertébrale?
si ca fait partie de la combinaison, alors le spéculaire et très bien, j'ai rien dit
sbkodama
Niveau 10
08 février 2011 à 19:49:02
" tu devrais essayer la normal map pour les pores du visage, par exemple... "
Du normal est prévu mais malheureusement je ne peux pas afficher de normal ou de toon sans glsl, et le glsl n'est pas compatible avec mon ordinateur actuel.