Il n'y a qu'une seule manière intelligente de lutter contre le piratage, c'est de proposer mieux.
La recrudescence des éditions collectors en témoignent, mais en parallèle il ne faut pas proposer une protection trop lourde.
Pour 66€ j'ai eu la collector de Batman Arkham City. Un prix on ne peut plus honnête pour un collector qui, cette fois, est de qualité (comparé au collector de Arkham Asylum qui, dans sa version française, était une vraie daube, et vendue 90€).
Il faut aussi respecter le client. C'est lui qui donne son argent, et sans cet argent, impossible de développer un jeu.
De fait, pénaliser le joueur honnête, en mettant un DRM sur le jeu, et l'accuser d'être responsable de tout les maux du jeu vidéo, c'est courir à sa perte.
Dans la musique, ils ont compris que les DRM sur les CD étaient contre-productifs et faisaient chuter les ventes. Qu'ont-ils fait? Ils ont cessé d'en mettre. Depuis, même si les ventes continuent de décliner (du fait de l'énorme offre sur le marché, mais aussi du téléchargement, tant légal qu'illégal), mais bien moins que lorsqu'ils ont instaurés les DRM.
Sur les Blu-Ray, maintenant, certains éditeurs te proposent le film en Blu-Ray, une version dématérialisée à offrir et une version DVD, le tout sans DRM.
Mais dans le jeu vidéo, ils font quoi? Ils te mettent des DRM de plus en plus lourds, de plus en plus contraignants, ils centralisent au maximum les données, ce qui les rend totalement vulnérables et dangereuses pour leurs clients, qui peuvent se faire voler leurs données personnelles sans avoir aucun contrôle dessus...