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_.·´¯`·-»Topic Bla-Bla 3.0«-·´¯`·._

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:03:23
  1. sbko Voir le profil de sbko
  2. Posté le 23 novembre 2011 à 11:47:06 Avertir un administrateur
  3. je veux inverser l'orientation récupérée a partir d'une norme. :(

:d) produit vectoriel, produit scalaire, il y en a bien un qui devrait faire l'affaire :(

  1. AerdaIis Voir le profil de AerdaIis
  2. Posté le 23 novembre 2011 à 00:50:50 Avertir un administrateur
  3. Minecraft n'a aucune réelle personnalité. Il ne possède aucune musique (ce ne sont pas trois notes de piano qui constituent une musique à part entière), les graphismes sont laids, le jeu consomme énormément de ressources, la difficulté est inexistante, c'est bien, une fois qu'on a construit sa maison, on se rend bien vite compte que les monstres n'apparaissent que dans les endroits sombres et ne font pas exploser les maisons ou protections (douves, murailles, etc) mais seulement les joueurs.

:d) c'est au joueur d'y trouver son intérêt. chez moi, c'est l'exploration et la découverte d'un monde généré par l'aléatoire, et toutes les petites expériences qu'on peut s'amuser à faire avec le moteur physique buggé. :oui:

sbko
sbko
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:07:46

He bien j'ai déjà un script qui permet l'orientation suivant normal de face mais le personnage se réoriente dos à la face, donc je dois inversé l'orientation mais je n'y arrive pas. :snif:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:09:48

et bien, modifie le vecteur 'up' de ton personnage au lieu de modifier le forward. :oui:

sbko
sbko
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:10:23

voila le bout de code où je dois inversé le retour (j'avais aussi pensé à ajouter 180° au résultat) mais je ne sais pas ou et comment mettre ça.

def norm2rot(rot, norm) :
"""Retourne une orientation a partir d'une norme"""
base = [0, 0, 1]
if abs(abs(norm[2]) - abs(base[2])) < .001:
base.append(base[0])
del base[0]
Z = rot[0][2], rot[1][2], rot[2][2]
X = produit_vec(Z, norm)
return [[X[0], norm[0], Z[0]],
[X[1], norm[1], Z[1]],
[X[2], norm[2], Z[2]]]

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:13:48

explique la situation dans son intégralité, stp. :(

-ce que tu veux faire
-comment tu veux le faire
-ce qui se passe :hap:

et chaud, c'est quoi ce langage de programmation là, c'est du python? :(

sbko
sbko
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:14:17

Mais si je modifie le vecteur 'up' au lieu de forward ça ne va pas changer l'axe réorienté ?

Je veux cela car je modifie la prise de corniche pour la limiter vers l'avant, et le script doit orienter le personnage bien face à la face.

sbko
sbko
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:18:09

Lol oui python.
- je veux réorienter le personnage bien face à la face pour la prise de corniche,
- je récupére donc la normal de la face pour la transformer en orientation
- mais cela réoriente le personnage dos à la face
- donc je souhaite inversé le résultat.

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 76
23 novembre 2011 à 13:18:16

Ça y est, problème Out Of Memory réglé, il me fallait la version 64 bits de Java.

Bon sang, je deviens accroc à Minecraft, mais ce bordel que c'est pour se repérer :(

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:24:48

mais il doit faire quoi, le personnage? il doit être debout contre la face, même si celle-ci n'est pas horizontale? et visuellement, ça donne quoi? :(

sinon, tu peux éventuellement inverser les coordonnées du vecteur de sortie, voir ce que ça fait :doute:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:27:49

hé yosegaman!

tu la veux, hein. :bave:

http://www.noelshack.com/1/1/88442-dashgalaplushrainbow_dash-5687a4e481.jpg

sbko
sbko
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:29:41

le personnage doit orienter son axe Z par rapport à la face qui est face à lui.

Je n'ai pas réussi à inverser quoi que ce soit sinon ça serait fait.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:30:55

et si tu changes le signe des coordonnées de la normale avant de faire cette opération? tu veux qu'il fasse face au mur, en fait?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:32:22
  1. Kole Voir le profil de Kole
  2. Posté via mobile le 23 novembre 2011 à 13:30:40 Avertir un administrateur
  3. T'es cruel, il pourrait l'acheter :peur:

:d) quelquefois, j'ai aussi envie de faire une grosse bétise, mais ça vaut le prix d'une voiture d'occasion. :peur:

ou d'un macbook pro. :hap:

salauds d'artistes, ils sont doués alors ils en profitent :peur:

sbko
sbko
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:33:48

oui je veux qu'il fasse face au mur, je ne vois pas de signe pour les coordonnées de la normale.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:39:55

hm...

essaye en remplacant:

X = produit_vec(Z, norm)

par X = produit_vec(norm, Z)

? :(

sbko
sbko
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:55:29

Je viens de test, j'ai pas l'impression que ça fasse grand chose, au lieu d'avoir le personnage qui bug dans le mur il est en dehors, mais toujours dos à la face

artengo
artengo
Niveau 10
23 novembre 2011 à 17:24:11

C'est skryim ???

sbko
sbko
Niveau 10
23 novembre 2011 à 17:27:54

j'ai trouvé un autre code beaucoup plus simple pour la réorientation sur un axe, même si celui ci réoriente toujours dans le mauvais sens il est peut être plus simple à modifier.

claris.alignAxisToVect((on.hitNormal),1)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 novembre 2011 à 18:33:53

OK NOW WE NAKOWKN QUE TU ES SHAKAAN STOP DENIINGG ITTT

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 novembre 2011 à 18:40:35

Tribes Ascend: YOUR invitation to Closed Beta

§!!!!!!!!!!!!!!!§§§§§§§§§§!!!!!!!11111111111111111
111111111111111

Sujet fermé pour la raison suivante : Split.
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