Si je résume le tout…
En 1994, nous avons eu Arena, la version Minecraft.
En 1996, nous avons eu Daggerfall, la version retro-gamer.
En 2002, Morrowind, la version netbook.
En 2006, Oblivion, la beta test.
Et enfin 2011, Skyrim.
Au total, cinq fois le même jeu avec des améliorations graphiques et du contenu en moins.
Et pourtant, on pourrait dire qu'il n'y a eu que quatre évolutions graphiques.
En fait, Bethesda, dés 94 avait déjà deviné que l'avenir du jeu vidéo se situait dans la course aux graphismes. Peu importe si le scénario est banal, la bande-son passable, la jouabilité immonde (remaniée, HAHAHA) ou le monde présenté sans vie.
Finalement, je n'ai même pas envie de tester Skyrim, même pour me moquer. J'ai un minimum de savoir-vivre, je ne frappe pas un jeu à terre. Autant le laisser agoniser en paix, je m'en vais tester la suite de Thief.
En revanche, si jamais un Fallout 4 est annoncé, ça peut être VRAIMENT marrant…