J'en suis au chapitre Follow Freeman.
Gestion d'équipe, escarmouches permanentes, ennemis surgissants d'un peu tous les côtés à la fois, aucun endroit où réellement se mettre à l'abri, économie de munitions et de santé, scripts servant le gameplay et non l'histoire (diverses embuscades et verrouillages de portes assez bien foutus)…
Mais c'est que c'est très bien tout ça ! La grande question maintenant est, pourquoi ai-je dû m'ennuyer depuis le début juste pour en arriver là ? Ils auraient eu bien mieux fait de baser tout le jeu sur ce principe !
Depuis le temps que je traîne, ça m'a enfin remotivé à avancer dans le jeu. Si ça continue comme ça, je l'aurai très certainement terminé demain.
N'empêche que la première moitié du jeu est bien moisie et ça, je ne suis pas prêt de l'oublier ni de le pardonner.