"Et il comble à merveille les attentes des brutes épaisses qui sont venues augmenter le cercle autrefois plus restreint des joueurs.
Vox populi, vox dei ..."
Oui, c'est une industrie, pas une oeuvre de charité, les studios se doivent de rentabiliser leurs produits. Pourquoi développer un jeu pour un cercle restreint de joueurs qui ne dépassera pas les 500k d'exemplaires tandis qu'on peut développer, sans se fouler, un jeu qui dépassera les millions ?
"Il n'y a pas grand chose à sauver malheureusement ..."
Certes, mais on peut noter, spécialement sur console, la grosse expansion des jeux indépendants, qui permettent de conserver un peu de qualité et de fraicheur parmi les blockbusters... Et on retrouve aussi d'autres jeux de qualité qui, en ce qui me concernent, me suffisent amplement.
De toute façon j'ai toujours pensé qu'il faut de tout dans les jeux vidéos, si on avait QUE des gros jeux commerciaux, ça serait nul à chier, mais si on avait que des jeux originaux, indépendants, innovateurs, ils perdraient de leur intérêt.