Bonjour j'aimerais savoir si vous trouvez que les beaux graphiques font toutes la différence dans un jeu car pour moi ce n'est pas le plus important. Pour moi c'est le gameplay, la durée de vie, la musique, etc. Bref tout les éléments qui compose le jeu. Et vous?
tu a des questions a 6h du matin j'ai mal a la tète lol ![]()
Ce qui m'intéresse principalement sont les scénarios, puis le gameplay.
Oh le beau graphique ! http://www.sournoishack.com/uploads/350_x_graphique_1.jpg
Dans certain jeux les graphisme font parfois la différence, sinon je préfère quand même que les développeur se concentre sur le scénario ou le gameplay mais c'est plus facile et rentable de faire de plus beau graphisme que de révolutionner un gameplay ou d'essayer de faire un scénario intéressant.
De beaux graphismes font beaucoup dans un jeu, c'est le plaisir des yeux.
Mais ce n'est pas un élément déterminant à chaque fois, je pense notamment à Fable ou encore darksider qui sont de très bon jeux mais qui n'ont pas des graphismes somptueux.
A l'inverse la durée de vie de God of War III est fortement compensé par des graphismes magnifiques.
Un beau design est plus important qu'une performance graphique.
La performance vieillira mal, tandis que le design demeurera à travers le temps.
Mais ce n'est pas un élément déterminant à chaque fois, je pense notamment à Fable ou encore darksider qui sont de très bon jeux mais qui n'ont pas des graphismes somptueux.
Pour Darksiders, je suis d'accord, ce n'est qu'un repompé total de World Of Warcraft. Mais pour Fable, je suis désolé, ses graphismes sont superbes et contribuent amplement à l'ambiance lyrique du titre. Il aurait un design "réaliste", le titre perdrait tout son intérêt.
A l'inverse la durée de vie de God of War III est fortement compensé par des graphismes magnifiques.
Non. En aucun cas de beaux graphismes doivent excuser une faible durée de vie, c'est même souvent à cause de ces graphismes que la durée de vie est réduite, les développeurs ayant des impératifs pour sortir le jeu à une date précise et devant se concentrer sur le moteur 3D, puis faire les niveaux (et ce même moteur 3D prenant de la place sur le support, ainsi que les niveaux, il n'est pas toujours possible d'en faire beaucoup).
joue au 1er tomb raider tu vera si tu prefere le 1er ou le dernier
C'est comme même plaisant des beaux graphismes pour le plaisir des yeux mais tout ce qui est à côté est important( scénario, durée de vie....), par exemple assasin's creed 2 est beau mais ce n'est pas le plus beau jeu actuellement mais la durée de vie et le scénario sont très bon
C'est quand même une chose importante.
Les graphismes, c'est visuel, évidemment, et si un jeu est moche en 2010, donc qui a des graphismes de 2002, je ne pense pas que certains aimeront.
Maintenant, il y a anciens jeux, et mauvais graphismes.
Nous ne pouvons reprocher à un ancien jeu d'être en dessous des jeux actuels.
Tout d'abord, ce qui est important, c'est le gameplay et aussi le scénario.
Prenons Far Cry 2. Il est magnifique, non ?
Mais jouez-y, c'est pourri. Voici un bon exemple.
Avoir de beaux graphismes n'est pas l'impératif d'un jeu vidéo mais ils contribuent largement à l'imersion et c'est toujours plus agréable de jouer sur un jeu magnifique qu'un truc tout polygoné. Ceci dit, il existe des jeux magnifiques mais qui restent vides de scénario et ayant une durée de vie pathétique. Le genre de mauvais jeu par excellence qui est également le genre de jeu le plus prisé des joueurs actuels, le fast food du jeu vidéo quoi.
Personnellement, je m'amuse bien plus sur un jeu joli, avec un scénario bien pensé et un gameplay des plus jouissif (même si la durée de vie en prend un coup) qu'un jeu magnifique graphiquement, avec un scénario vide ou banal, un gameplay qui marche bien mais qui est trop courant et une durée de vie élevée.
Crysis est bien plus polygoné que far cry ![]()
J'adore la troidé en vertex color de l'amiga ![]()
http://retromedia.ign.com/retro/image/article/861/861550/the-leif-ericson-awards-20080324022350988.jpg
http://sournoishack.com/uploads/Guardian_1995_Guildhall_Leisure_GH33_.gif
http://www.pdroms.de/media/upload/images/news/20090915_frontier_-_elite_ii_v0.1_(dingoo_linux_game_port).gif
Et les dessins, naturellement, ça ne vieillit pas, le coté pixellisé rajoutant un peu de place pour l'imagination.. Je préfère aussi les dessins de monkey island en pixel art que les jeux en 2D actuels qui sont shooped et aux couleurs fades, souvent..
Les dessins ne vieillissent pas mais les animations et la résolution d'antan fait tâche aujourd'hui. Par exemple, j'ai rejoué au premier volet des Chevaliers de Baphomet le mois dernier, il est très joli artistiquement mais la résolution et les animations font un peu tâche pour le coup.
Pour la résolution, ça dépend vraiment des jeux.
Little Big Adventure 2 propose du 640x480, et pourtant il demeure toujours aussi beau, la faible résolution ne fait pas tâche. Le design prédomine.
Pour Full Throttle, pareil, et avec ScummVM, on peut palier à ces problèmes.
J'ai acheté une DS et le fait que les jeux soient pixélisés ne me posent absolument aucun problème. J'ai plus joué à la PS1 et à la GameBoy qu'à n'importe quelle autre console, donc forcément, j'ai appris à ne pas me focaliser sur les graphismes, mais avant tout sur le design.
Les graphismes, c'est que des performances, et les jeux finissent par se ressembler tous. C'est le design, l'esthétique, qui fait la différence.
J'ai joué a outcast. Le rendu arrondi du décor, les particules non pixellisées, et plus encore les reflets dans l'eau, ce coté lèché du jeu, m'a très largement fait oublier qu'il tournait en 512x384, c'est carrément dingue.
Une fois replongé dans le jeu les graphismes dérangent mais c'est le design et surtout l'ambiance qui compte
Par exemple la bataille final de OOT : http://www.youtube.com/watch?v=rbcmNoWBedE
pour moi c'est un des trucs les plus beau et les plus épique jamais fait ![]()
les graphismes ne dérangent plus* ![]()
Comme l'a dit Arkwolf, c'est le design et l'ambiance qui comptent. Nier il est tout pas beau, pourtant il gère.
Par contre moi j'arrive pas à faire des vrais oldies 3D, à cause des graphismes... Genre avant Red Faction et compagnie, j'accroche vraiment pas =S
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