Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
"Mais je croyais que dans God Hand on ne se battait pas dans la rue contre des criminels ordinaires. Je pensais que c'était plus du fantastique à la Devil May Cry."
Techniquement, c'est des démons que tu affrontes dans God Hand aussi. Mais ils ont tous l'apparence d'humains (à quelques rares exceptions près). En fait God Hand a été conçu comme un hommage parodique au beat'em up old school, donc tu tabasses du punk, de la domina et du gros tas tous les 5 pas.
"Et je n'aime pas incarner une fille dans les jeux vidéo. Je préfère les buter.
"
J'aime bien les buter et les incarner. Certains persos féminins ont énormément de classe.
Comme Kasumi, puisqu'on parle de Dead or Alive : http://download.gameblog.fr/images/blogs/13108/86094.jpg
http://3.bp.blogspot.com/-aQM3128V_os/UIQE2hsueqI/AAAAAAAAg6s/mE7J-Goeq9M/s1600/doa5-kasumi-promo.jpeg
Cette fille se déplace presque comme Ryu : http://www.youtube.com/watch?v=91puy7TehBs
Et j'ai tendance à créer d'avantage de persos féminins aussi. Je m'y attache plus.
"Kriegor : Ouais, j'adore ma partie pour le moment et le background est parfait je trouve. Le chien, l'ambiance au château, le petit frérot
"
Le jeu est très sympa. Un peu répétitif et un peu convenu tu le verras mais j'espère que tu vas passer une bonne partie.
Un petit conseil au passage : les mages sont très puissants. Et comme tu as fait soit un guerrier, soit un voleur, puisque tu es noble, ne te fâche pas avec les deux seuls que tu pourras recruter. ^^
"Et le coté Street of Rages, il ne correspond pas à Arkham City je trouve vu que tu " one-shot " les criminels alors que Sleeping Dogs justement, c'est à main nue mais il faut les enchainer les criminels pour les battre et tu en as certains avec un couteau. T'as des sensations assez similaires je trouve, pour ça que je comparais."
Je suis d'accord avec ça. Dans Sleeping Dogs, il y a un certains nombre de mécaniques qui rappellent les beat'em up old school et qu'il n'y a pas dans les Batman Arkham, notamment :
- tu peux ramasser des armes et t'en servir
- tu peux attraper tes ennemis puis leur filer des coups de genoux au corps à corps ou les projeter
- tu fais plus fréquemment des combos sur un seul adversaire (dans les BA, après trois coups, tous les suivants sont des critiques qui projettent tes ennemis au sol)
Tout ça participe à renforcer le feeling. Après c'est sûr qu'un Batman Arkham reste bien plus proche d'un SOR qu'un DMC-like.
"T'es sûr que c'est pas plutôt les filles qui t'intéresse ?
"
Je parle rendu de l'eau. Vous êtes vraiment que des obsédés...
"Je ne savais pas que le dernier DOA était aussi révélateur
, en même temps je n'ai fais que le 2."
Ah p*tain, la série a bien changé depuis le 2, à tout niveau. Les filles ont effectivement encore plus de costumes (même sans avoir recours aux DLC). Mais le plus important, c'est que les combats ne se résument plus à des parties de pierre feuille ciseau. C'est devenu vraiment technique, la série a complètement refait son retard par rapport à son grand concurrent Tekken. En fait, ce qui est marrant c'est que depuis le tout premier DOA, la série se vendait sur l'argument des boobs. Et maintenant qu'ils n'ont jamais été aussi bien modélisés, elle se vend pour son gameplay. S'ils arrivent à lier les deux tant mieux. C'est aussi une preuve que même Itagaki n'est pas irremplaçable, lui qui avait foiré le 4eme opus.
Kriegor Voir le profil de Kriegor
Posté le 10 octobre 2014 à 19:49:38 Avertir un administrateur
J'aime bien les buter et les incarner. Certains persos féminins ont énormément de classe.
Comme Kasumi, puisqu'on parle de Dead or Alive
Cette fille se déplace presque comme Ryu : http://www.youtube.com/watch?v=91puy7TehBs
Et j'ai tendance à créer d'avantage de persos féminins aussi. Je m'y attache plus.
Moi non.
Mais pas mal, Kasumi, pas mal. ![]()
Mais en persos de Dead or Alive, je préfère Tina
http://inside.anime-expo.org/wp-content/uploads/2012/09/dead-or-alive-5-tina-swimsuit.jpg
Et Christie
https://image.jeuxvideo.com/images/x3/d/e/dead-or-alive-5-xbox-360-1348563475-288.jpg ![]()
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120628062809/deadoralive/images/f/fe/DOA5_Christie_Dress.png
Helena n'est pas mal non plus.
- tu peux attraper tes ennemis puis leur filer des coups de genoux au corps à corps ou les projeter
Ou courir leur cogner la tête dans un mur.
Ca m'avait bien amusé, dans la démo.
Dans ce cas je pense que Dead to Rights Retribution est peut-être aussi plus proche des Streets of Rage qu'Arkham City (même si y'a ce côté TPS).
"Mais en persos de Dead or Alive, je préfère Tina
http://inside.anime-expo.org/wp-content/uploads/2012/09/dead-or-alive-5-tina-swimsuit.jpg
Et Christie
https://image.jeuxvideo.com/images/x3/d/e/dead-or-alive-5-xbox-360-1348563475-288.jpg ![]()
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120628062809/deadoralive/images/f/fe/DOA5_Christie_Dress.png
Helena n'est pas mal non plus."
En gros les 3 domina du jeu. Tu te refais pas, j'aurais pu deviner facilement. ^^
Des dominatrices ? J'sais pas. C'est juste qu'elles font adultes et relativement intelligentes.
Kokoro me plaît bien aussi.
C'est pas Sarah la plus "domina" ? Et Rachel aussi, peut-être.
Sarah Bryant est une guest de la série des Virtua Fighter. Donc elle compte pas. Christie est une tueuse à gage qui joue les femmes fatales. Elle a des tenues de domina dans sa garde robe ( http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20130428154933/deadoralive/images/d/d3/DOA5_Christie_Special3.jpg ) et elle sort pas mal de phrases suggestives qui laisse comprendre qui tient la cravache au lit.
Tina est le genre de fille pourrie gâtée qui a tout le monde à ses pieds, et Helena est une femme ultra fortunée qui dirige DOATEC.
Bon par contre Kokoro, je ne te la recommande pas. C'est une apprentie geisha très douce, très insecure, qui a énormément besoin d'être rassurée, réconfortée, soutenue. Je la caserai plutôt avec Supergounou.
Ah ouais mais en tenue de domina je ne la trouve pas belle.
Ralala. Vu leur caractère, ça veut dire que si mon super-moi-même les rencontrait, il tomberait sous leur charme avant de goûter une cruelle désillusion, et finirait par les tuer.
Tiens sinon hier j'ai vu Olympus has fallen, le film où la Maison Blanche est attaquée par des terroristes.
A ne pas confondre avec White House Down, que j'avais vu y'a plusieurs semaines, le film où la Maison Blanche est attaquée par des terroristes.
Bon, je ne saurais pas dire lequel je préfère.
Dans Olympus has Fallen, j'ai bien aimé le héros (Léonidas), qui a un bon killcount. Le film a une bonne dose d'action/fusillades. Et y'a pas trop de scènes gnan-gnan.
Par contre, je trouve l'histoire moins manichéenne et les méchants plus intéressants (et balèzes) dans White House Down, ainsi que les effets spéciaux mieux faits, le film doit avoir un plus gros budget.
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/10/BzoL-ODIgAAmd2F.png Oh... Mon... Dieu
Vivement le gameplay quand même, je sens que le jeu va être une claque de taré, mais que c'est beau. Et dire que j'avais été bluffé par WWE 2K15 alors que ça ne vaut rien à coté ( et en plus, ces enflures ont déjà annoncés que l'on aurait des DLC... pour 25€ en tout^^
http://static1.gamespot.com/uploads/original/1197/11970954/2616075-cena_screen_1.jpg
"Ralala. Vu leur caractère, ça veut dire que si mon super-moi-même les rencontrait, il tomberait sous leur charme avant de goûter une cruelle désillusion, et finirait par les tuer."
Il a l'air charmant ton super-moi-même.
Esperard Voir le profil de Esperard
Posté le 11 octobre 2014 à 06:26:41 Avertir un administrateur
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/10/BzoL-ODIgAAmd2F.png Oh... Mon... Dieu
Ah là là, cette mode de porter un col tunisien pour faire baroudeur... C'est en passe de devenir le vêtement officiel du héros.
J'ai vu Shadow of Mordor tourner sur le PC de mon frère, et ça m'a donné foutrement envie d'y jouer.
Même si bon, Assassin's Creed/Batman sort de ce corps quoi. Mais le jeu est joli, c'est fluide, les animations ont de la gueule, il y a l'air d'avoir pas mal de choses à faire, la progression d'être assez libre, les combats sont dynamiques.
Moi qui en attendait rien, j'ai été drôlement surpris.
Esperard Voir le profil de Esperard
Posté le 11 octobre 2014 à 06:26:41 Kicker cet utilisateur de ce forum Avertir un administrateur
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/10/BzoL-ODIgAAmd2F.png Oh... Mon... Dieu
Vivement le gameplay quand même, je sens que le jeu va être une claque de taré, mais que c'est beau.
Ouais enfin, ne t'emballe pas, là tu as juste un personnage, rien d'autre. Aucun décors, aucun mouvement, juste un personnage, ils peuvent se permettre de faire péter le niveau de détails sur un seul objet lorsque la scène n'affiche rien d'autre.
Esperard
Mouais, pas si beau gosse que ça, le Nathan Drake.
Puis je sais pas, il manque un petit truc (ou plutôt 2 gros trucs) qu'on voyait sur les images de Dead or Alive.
John Cena il fait jouet en plastique, sur ton image.
Mais bon, d'un autre côté... même en vrai les catcheurs ressemblent à des jouets en plastique.
Leur carrure, les expressions de leurs visages... ils ont réussi à dépasser le stade humain pour devenir cartoonesques, c'est énorme !!
Tiens, dans le genre gueule pas possible, j'adore la tronche que fait Wade Barrett à 0:22 dans cette vidéo.
Le summum du gros branleur qui se la pète.
https://www.youtube.com/watch?v=qfdGwGXHAYY#t=22
Kriegor
Il l'est.
Hein, y'a beaucoup de héros qui portent un col tunisien ?
Ca fait beau gosse qui se la joue faussement négligé mais en fait s'est préparé, je trouve.
Perso la mode vestimentaire qui me gêne c'est la capuche/casquette/bonnet caché pour faire rebelle/fugitif trodark. Assassin's Creed, Watch Dogs, Infamous Second Son, Dark, Prototype... On voit ça aussi au cinéma, par exemple Tom Cruise sur l'affiche de Mission Impossible Protocole Fantôme.
Pour faire baroudeur, j'sais pas, tu prends plutôt un gilet noir militaire par-dessus une chemise beige à manches courtes (repliées pour laisser l'avant bras-nu), des mitaines noirs et une machette.
Awok
En même temps, Batman Arkham c'est un bon modèle à suivre. ![]()
Pour l'Ombre du Mordor, les exécutions ont l'air très sympas aussi, bien plus brutales (et aussi plus rapides) que celles de Batman Arkham.
Décapiter des orcs ou leur faire exploser la tête grâce au toucher spectral... mouais, ça m'a l'air cool.
Beaucoup de bons retours pour le moment sur ce Shadow of Mordor, un peu partout. Je m'étais bien foutu de la gueule du jeu lors de son annonce et j'avais décidé de faire totalement l'impasse dessus, finalement je vais peut-être revoir mon jugement.
Moi c'est un peu le contraire.
Je l'attendais bien, avec les annonces et tout, mais ça m'a un peu refroidi le test et les vidéos.
Apparemment au début du jeu t'es une petite crotte toute fragile.
Et dans le GL, il montre une mission où pour faire venir un gros balèze, tu dois faire hurler un chef ennemi pendant une vingtaine de seconde. Sauf que le chef en question est au milieu d'une quinzaine d'autres orcs, dont la moitié lui ressemblent comme 2 gouttes d'eau. Et en gros faut que tu te démerdes pour tuer ses "sosies" mais l'épargner lui sinon c'est échec de mission.
Après je le prendrais sûrement quand même, mais j'ai peur que la difficulté soit en dents de scie.
Difficile au début, facile à la fin. Facile contre les orcs normaux difficile contre les chefs (facile ça me dérange nettement moins, je dois l'avouer).
Après le mec dans le GL n'a pas l'air d'être une bête de l'infiltration non plus. Et l'orc "sosie", c'est comme les interrogatoire de Batman AA, tu le vois en surbrillance vert. Faut juste l'éviter et ne pas le buter, c'est un élément de gameplay finalement.
Mais bon, je ne vais pas trop m’exciter avant d'y jouer, et je refuse de le payer plein pot.
Ouais, effectivement, il ne joue pas très bien (c'est pour ça que je préfère quand ils présentent des extraits de jeu préparés avant), mais à ce moment-là, l'infiltration je ne vois pas trop comment il aurait pu la faire, les ennemis sont tous à peu près au même endroits, ils ne sont pas dispersés aux 4 coins de la zone, par groupes de 1 ou 2.
Enfin, faut y jouer pour savoir vraiment ce qu'il en est.
"Apparemment au début du jeu t'es une petite crotte toute fragile. "
Mon frère était au début (1 seul capitaine tué, dans le cadre de la quête principale je pense, et il avait 1 seule compétence de débloquée), et il est tombé par hasard sur un capitaine pendant qu'il se baladait en zone non découverte. Et il lui a un peu marché dessus (il devait sûrement être en normal) quoi, les combats pour peu que tu gères le timing comme dans un Batman, t'as aucune raison de te faire massacrer.
Il a aussi affronté des groupes de 15 orcs sans problèmes.
Je viens de lire le test de Sleeping Dogs qu'ils ont publié hier en raison de la réédition sur console next gen et voici ce qu'ils disent au sujet des combats :
"Mais attention, ne vous attendez pas à une promenade de santé puisque ces échauffourées peuvent parfois être un poil compliquées."
De plus sur le forum de l'ombre du mordor, il y a un topic de 11 pages :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31883-29706-1-0-1-0-la-difficulte-parlons-en.htm
où tout le monde semble se plaindre de l'absence de difficulté du titre. Le seul moyen qu'ils semblent avoir trouver pour compenser ça serait de mourir en boucle, volontairement, jusqu'à ce que les chefs orcs aient un level satisfaisant (qui les rendent pratiquement invulnérable) (au passage, pas terrible comme concept).
Donc tu ne devrais peut être pas trop t'en faire Belhifet. Maintenant, je n'ai pas joué au titre donc j'en sais rien.
Ok, eh bien tant mieux alors.
Kriegor
Normalement y'a un autre moyen de rendre le jeu plus difficile (hormis changer la difficulté bien sûr) c'est d'envoyer les "petits chefs" orcs porter une menace aux "grands chefs" pour que ceux-ci deviennent plus difficiles à vaincre.
Par contre du coup ça paraît vraiment débile comme système de difficulté.
C'est plus dur quand tu perds souvent. Sauf que, si tu perds souvent, c'est que justement le jeu est un peu trop dur pour toi, du coup la difficulté devrait baisser au lieu d'augmenter !
"Le mec devient plus fort quand il te tue"
En est-on vraiment arriver là ? Mon Dieu, c'en est ridicule ...
Des jeux comme Max Payne il y a 13 ans jouaient sur la difficulté évolutive quand tu mourrais ou non afin de rendre le challenge plus intéressant (et ce même avec une difficulté de base à modifier selon ton niveau).