Pour moi avancer dans le jeu n'est pas forcément une récompense mais plutôt un cas particulier. Dans les RPG par exemple, faire progresser ton perso, faire du farming, ne fais pas forcément avancer l'histoire. La récompense c'est d'avoir un héros plus fort, c'est que tu te sentes plus puissant. D'ailleurs la notion de récompense est au coeur de tous les jeux, pas forcément les jeux narratifs. C'est le plaisir de jeu, donc la façon dont tu ressens la récompense à tes actions qui créent le sens d'une oeuvre car de cette dynamique de récompense naît toute la panopie des émotions accessibles dans le jeu, de façon interactive.
Le gameplay peut d'ailleurs être entendu au sens large. Pouvoir faire bouger la caméra dans un décor 3D c'est déjà du gameplay. Et la récompense dans ce cas, même si tu ne fais pas avancer l'histoire, est d'avoir la possibilité d'admirer le décor sous toutes ses facettes, à 360 degré. C'est en soi vecteur d'émotions, le gameplay amène une récompense qui dispense une émotion