Evidement qu'en parlant de narration je parlais aussi de la psychologie ou du background. je pense que la structure scénaristique peut être bien plus complexe si les changements sont possibles à tout moment et si les personnages controlés s'affirment face au joueur (en insistant pour faire ou ne pas faire telle ou telle action par exemple, et si le personnage controlé est trop fort psychologiquement il pourrait même refuser d'éxécuter l'action demandé par le joueur),
ou encore si les personnages non controlés agissent d'eux même et si ils ont un scénario (destin) de prévu.
Concernant des énigmes différentes, si les perceptions et les possibilités des personnages sont différents, que ce soit psychologiquement ou physiquement, cela pourra modifier logiquement les énigmes et le déroulement. Après tout dépend du genre de gameplay.