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le topic qui polémique

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
07 septembre 2009 à 14:40:17

En effet, et dans ce cas la cohérence ou le réalisme dépendent du message de l'auteur, et je peux dire que même si ce n'est pas voulu beaucoup de jeux divertissants véhiculent des messages limités.
Beaucoup de jeux sont-ils immatures à cause d'une interaction superficielle?

gamer_free
gamer_free
Niveau 6
08 septembre 2009 à 12:45:45

Excellente question sbkodama :-)

En effet on peut dire que l'essentiel des messages, ou effet innatendu qui posent question sont véhiculés par l'interactivité et que si celle-ci ne demeure pas en totale adéquation avec l'univers, ou si elle est trop limitée, le scénario aura du mal à passer. D'ailleurs je reste persuadé qu'il ya un antinomisme profond dans le fait de faire alterner cinématique et phase purement ludique. L'esprit est sans arrêt en train de changer de mode de représentation et cela nuit à la portée du scénario qui se retrouve comme dilué dans une mix ou des natures différentes s'affrontent

catharandamus
catharandamus
Niveau 2
08 septembre 2009 à 16:03:34

en tous cas moi je sais pourquoi les japonais jouent
http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/2009/09/parfois-on-ralise-des-sondages.php

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
08 septembre 2009 à 16:56:52

Je pense aussi que le fait d'alterner cinématique et interactif est un très mauvais point pour la narration, en séparant l'interaction de l'argumentation le jeu divise de lui même son côté ludique et son côté narratif et cela ne permet qu'une réfléxion très limitée des actes du joueur.

Sans parler de la représentation trop différente entre interactif et cinématique, qui pour moi décrédibilise l'un et l'autre à chaque changement de représentation sans argumentation.

Cela m'amène donc logiquement une autre question qui est:
- Pourquoi l'auteur me fait-il voir ce passage au lieu de me le faire jouer?

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