Je pense aussi que le fait d'alterner cinématique et interactif est un très mauvais point pour la narration, en séparant l'interaction de l'argumentation le jeu divise de lui même son côté ludique et son côté narratif et cela ne permet qu'une réfléxion très limitée des actes du joueur.
Sans parler de la représentation trop différente entre interactif et cinématique, qui pour moi décrédibilise l'un et l'autre à chaque changement de représentation sans argumentation.
Cela m'amène donc logiquement une autre question qui est:
- Pourquoi l'auteur me fait-il voir ce passage au lieu de me le faire jouer?