- shakaan Voir le profil de shakaan
- Posté le 09 juillet 2008 à 13:20:26 Avertir un modérateur
- ça reste discutable quand même.. les jeux ont peut etre été plus faciles a développer pendant les gen 32/128 bits mais avant, genre sur l'atari 2600, vas-y pour faire tenir un jeu sur 256 octets.. Graphismes et musique inclus, bien entendue. La mégadrive avait que 64 Ko de RAM, alors certe on pouvait en faire quelque chose mais c'etait ardu quand même, il fallait faire des miracles d'optimisation.. maintenant, tout cela a été remplacé par le nombre de choses a implémenter mais au fond, ça n'a jamais vraiment changé, a l'epoque comme maintenant un jeu se développait en deux ans, pour le cas général.
Ouais enfin, quand tu vois que t'as un jeu qui tient sur une disquette et auquel tu joue pendant près de 10h sans le finir, et un jeu qui tient même pas sur un DVD double couche et qui se finit en tout juste 6h, certes on a gagné en graphisme et en qualité de son, mais en durée de vie, on a tout perdu...
Et si avant les jeux étaient bien optimisés, maintenant les développeurs sont de plus en plus des branleurs, qui optimisent à la truelle, genre "c'est bon, on mettra sur la config qu'il faut 4go de ram et les joueurs se démerderont avec ça"...
Après on s'étonne que le jeu sur PC se casse la gueule en terme de ventes, mais faut voir aussi le travail bâclé des développeurs...