(d´ailleurs pour l´anecdote il y avait Gauntlet 2 sur PSP avec nombre infini de crédit, et j´ai été jusqu´au niveau 150 - 180 avant d´apprendre que le jeu était infini
)
Mais on ne sait pas tout, peut-être qu´il a laissé une lettre disant "Adieu monde cruel, mais s´il vous plait enterrez-moi avec ma Game Boy" ![]()
Dérision que tout ceci
Dérision pour ne pas avoir à construire une argumentation
Non, pas dérision, vision ridicule mais réaliste de la chose. Le jeu vidéo PEUT être une cause de problèmes, mais ne l´est pas forcément TOUJOURS. Or, avec les médias, tout jeune qui se suicide, c´est à cause des jeux vidéos ou de la drogue.
Et les parents s´en servent aussi beaucoup, de ces excuses faciles, pour ne pas avoir à se remettre en question.
"Si mon enfant s´est suicidé, c´est parce qu´il se droguait. Mais s´il se droguait, pourquoi?"
Ce n´est jamais de la faute des parents, ni de l´entourage, ni de ses "camarades" de classe, qui passaient leur temps à lui en foutre plein la gueule, à lui mettre une pression énorme et à le rejeter sans cesse.
Ce n´est pas la faute non-plus de la société de consommation, qui pousse les jeunes à être toujours mieux lookés, toujours mieux habillés, avec de belles marques, etc etc, et qui fait que si tu n´es pas looké et si tu n´as pas les dernières technologies à la mode, tu seras rejeté.
Je ne dis pas que c´est toujours la faute aux raisons que je cite plus haut, mais ce n´est pas non plus toujours la faute aux jeux vidéos. La télévision a un impact sur les jeunes, eux-même ont un impact sur eux, sur leur entourage, sur leurs fréquentations. Tout média a un impact, indirect ou non, sur la population.
Mais bon, accuser toujours le même coupable, c´est une solution de facilité, très usité en politique pour faire passer des idées et/ou des lois qui n´ont pas forcément lieu d´être...
Le jeu vidéo est accusé de pousser les jeunes au suicide (à tout les jeux que j´ai joué, je n´ai jamais vu de message du genre "Suicide-toi", ou ce genre de conneries
), il est aussi accusé de l´augmentation de la violence (dans les banlieues notamment), il est aussi accusé de rendre fou (l´épilepsie, vive l´amalgame
), et bien d´autres inepties encore...
Au final, rien ne prouve que tout cela est vrai. Mais il suffit de détourner un sujet, de lui donner un autre sens, d´en faire une grosse accusation envers les jeux vidéos, de diffuser ça sur un média de masse, et tout les joueurs de jeux vidéos seront considérés comme des psychopathes dépressifs épileptiques...
Vive les médias, vraiment ![]()
Or, avec les médias, tout jeune qui se suicide, c´est à cause des jeux vidéos ou de la drogue.
Ben voyons
Tu dois regarder souvent la tv dis moi ![]()
Et les parents s´en servent aussi beaucoup, de ces excuses faciles, pour ne pas avoir à se remettre en question.
Aucun parent ne peut se satisfaire d´avoir un/une fils/fille qui a une monomanie
Mais dis moi pales tu de tes propres parents?
mais ce n´est pas non plus toujours la faute aux jeux vidéos
![]()
"Si mon enfant s´est suicidé, c´est parce qu´il se droguait. Mais s´il se droguait, pourquoi?"
Bah ils savent très bien qu´ils ont une part de responsabilité.
Ils se donnent bonne conscience en dénnonçant ces abus
ça leur fait du bien pour eux même et ça permet d´avertir autrui sur les dangers du jeu vidéo
Ce n´est jamais de la faute des parents, ni de l´entourage, ni de ses "camarades" de classe, qui passaient leur temps à lui en foutre plein la gueule, à lui mettre une pression énorme et à le rejeter sans cesse.
On ne choisit pas son entourage
Ils sont sans doute en tord cependant
Les camarades ne cupabiliserons ni ne seront poursuivi
Quand aux parents cela n´améliorera guère leur réputation
Ce n´est pas la faute non-plus de la société de consommation, qui pousse les jeunes à être toujours mieux lookés, toujours mieux habillés, avec de belles marques, etc etc, et qui fait que si tu n´es pas looké et si tu n´as pas les dernières technologies à la mode, tu seras rejeté.
La société de consommation peut être en cause mais pas toujours
Je ne dis pas que c´est toujours la faute aux raisons que je cite plus haut, mais ce n´est pas non plus toujours la faute aux jeux vidéos. La télévision a un impact sur les jeunes, eux-même ont un impact sur eux, sur leur entourage, sur leurs fréquentations. Tout média a un impact, indirect ou non, sur la population.
Mais bien s^r que ça a un impact les médias sont le 4ème pourvoir ![]()
Je ne dis pas que c´est toujours la faute aux raisons que je cite plus haut, mais ce n´est pas non plus toujours la faute aux jeux vidéos.
Mais bon, accuser toujours le même coupable, c´est une solution de facilité,
je ne crois pas que les jeux videos soient un bouc émissaire
Ils sont mal vus certes mais pas non plus considérés comme la source de tous les maux
je n´ai jamais vu de message du genre "Suicide-toi",
Cependant il n´est pas nié que le jeu vidéo désocialise
L´absence de vie sociale peut être une cause de dépression
il est aussi accusé de l´augmentation de la violence
C´est discutable
Mais les drogués de jeu vidéo sont peu sportifs
Après il y a l´agressivité des enfants qui n´ont pas pu jouer à leur jeu ^référé(confiscation)
Cene sont pas à mon avis les images que véhiculent le jeu mais le jeu lui même qui rend violent
il est aussi accusé de rendre fou (l´épilepsie, vive l´amalgame )
Une personne qui passe son temps dans un monde virtuel peut très bien se déshabituer de la vraie vie:
Dans le cas des enfants confondre jv et vie réelle
Dans le cas de l´adulte se fermer et devenir schizophrène
Au final, rien ne prouve que tout cela est vrai.
je crois que tu es de mauvaise foi une partie l´est sans doute
, de diffuser ça sur un média de masse, et tout les joueurs de jeux vidéos seront considérés comme des psychopathes dépressifs épileptiques...
Et même si le terme de spécialiste peut paraître odieux il a tout de même son pesant de cacahouètes
trop de généralisation.
Effet positif:les parents vont limiter le temps de leurs enfants
Négatif:Certains parents sont des cas ils seront effrayés
Certaines voies s´élèvent en faveur du jeu vidéo(notament dans les hopitaux américains ou l´on utilise des gameboy pour l´anesthésie des children )
Cependant y a t´il eu une seule activité qui n´ait connu de la méfiance à ses débuts.
La lecture a été vivement réprimée à certaines époques, le cinéma a mis le temps avant de se qualifier à la place de 5ème art.
Ce que doit faire tout gamer c´est d´abord s´intérroger si oui ou non il ressent les symptomes de l´abu.Si ceux ci sont absents et il peut avoir bonne conscience et laisser les "vieux" railler ses loisirs.Le temps que cette génération prenne le pouvoir et que de nouveaux moeurs s´imposent en condamnant les anciens.
Vive les médias, vraiment
Ils ne t´obligent pas à les croire mais ils doivent se montrer convaincus ça entre mieux
De toute façon je te connais bien tu ne crois pas à ces conneries
Tu te rassure en te disant que tu es bien supérieur à ceux qui croient ces stupidité
En fin de compte tout le monde y trouve son bien être
Ce n´est pas la faute non-plus de la société de consommation, qui pousse les jeunes à être toujours mieux lookés, toujours mieux habillés, avec de belles marques, etc etc, et qui fait que si tu n´es pas looké et si tu n´as pas les dernières technologies à la mode, tu seras rejeté.
Franchement, ça ce que tu dis, ça me passe au dessus perso, je m´en fous des iphones, de la dernière carte 3D, des marques, je vis et j´aime vivre comme je suis et je me prends pas la tête !
![]()
Le probleme est que les mecs comme toi sont rares... Et il est très difficile d´etre détaché de tout, or c´est la que ça fait mal.
Tu ne me connais pas aussi bien que tu peux le croire VZ, car je suis d´accord avec toi sur bien des points.
Oui, il y a des joueurs qui abusent du jeu vidéo, tout comme il y a des drogués qui abusent des drogues, d´autres qui abusent de la vitesse, etc etc. Tu remet donc en question la notion d´abus, et ce n´est pas un mal.
Lorsque l´on fait un abus de quelque chose, c´est, très souvent, dangereux (mais ça ne l´est pas toujours, bien évidement, tout dépend des exemples que l´on prend).
Ce dont j´accuse les médias, c´est surtout de véhiculer une mauvaise image de choses qu´ils ne connaissent et/ou ne comprennent pas forcément. Comme tu le dis, toutes les formes d´arts ont eu leurs détracteurs. La musique, la littérature, le cinéma, la sculpture, la peinture également, tous, sans exceptions, y ont eu droit.
Mais depuis que le jeu vidéo existe, il a toujours été un art incompris (nécessairement ou non ?) et a très (trop?) souvent été diabolisé et accusé de choses qui peuvent se révéler être vrais comme fausses.
Encore une fois, les cas (de suicide, de dépression suite à une perte de connection internet, etc etc) sont des cas isolés, mais on en parle comme si c´était quelque chose de très fréquent qui peut arriver à n´importe qui. Moi, c´est ça qui me gène. Personne n´est pareil, on ne peut pas dire que, si vous jouez trop à un jeu, vous serez déconnectés de la réalité et vous n´aurez plus de vie. Il y a, très souvent, des facteurs sociologiques qui amènent à cela. Comme le dit l´interviewé dans le reportage, c´est pour se donner une once d´importance et de pouvoir.
En gros, dans la vie réelle, ils ne sont rien, que des êtres insignifiants, un être humain parmi tant d´autres, mais dans le jeu, ce sont des mages, paladins, elfes, puissants, respectés, avec des responsabilités et de l´influence, du pouvoir.
Certains ont besoin de cette part d´importance auprès d´autres personnes, mais n´arrivent pas à la trouver dans la société, ils n´arrivent pas à s´affirmer. Les jeux en ligne offrent une alternative à cela. Ces personnes considèrent donc ces jeux non plus comme des jeux, mais comme une alternative séduisante à la réalité, ou leurs possibilités ne sont pas infinies mais presque, et ou ils peuvent trouver la part de notoriété qu´ils cherchent.
Donc, alors que l´on croit que c´est en jouant trop qu´ils deviennent comme ça (c´est une possibilité tout à fait probable cela dit), il y a aussi un facteur sociologique à ne pas écarter.
D´un certain coté, on peut dire que les joueurs "drogués" ont des problèmes d´ordre sociologique. Incapables de se trouver une place dans la société, de se trouver une compagne ou un travail valorisant, on leur offre tout ça sur le net, en virtuel, mais pour eux, ça a autant d´importance, si ce n´est pas plus, que la vie réelle.
Au lieu de considérer ces jeux seulement comme des jeux, et d´en faire un usage modéré, ils considèrent cela comme une alternative à la vie, c´est là ou c´est dangereux.
Et c´est, en quelques sortes, un système vicieux (mais pas élaboré pour l´être, dire cela serait être paranoïaque et conspirationiste), car ces joueurs "sans vie" se font "vivre" entre eux, ils sont plus ou moins dépendants les uns des autres...
On pourrait faire une longue analyse de la plupart des joueurs drogués, on retrouverait quasiment les mêmes problèmes d´autre sociologiques. Est-ce le jeu qui a crée ces problèmes ou est-ce ces problèmes qui ont mené la personne au jeu?
Franchement, ça ce que tu dis, ça me passe au dessus perso, je m´en fous des iphones, de la dernière carte 3D, des marques, je vis et j´aime vivre comme je suis et je me prends pas la tête !
Je parle bien évidement d´exemples, ne généralisons pas. Pour toi, un iPod, t´en a rien à foutre, mais, dans le milieu scolaire notamment, quand un jeune va voir un autre jeune avec un iPod, il va en vouloir un, un mieux que l´autre, pour frimer, parce que "c´est la classe" etc etc, ce genre de choses...
Pareil avec les fringues. "Ouais lui il est habillé tout en marques, ça claque, j´veux la même chose". Le truc con aussi, c´est, par exemple, le mec, qui a la belle coiffure, les belles fringues, etc etc, ben il va attirer toutes les filles, alors les autres mecs vont le jalouser, et sois lui casser la gueule, sois faire pareil. Il en est de même avec les filles.
Et j´ai aussi le sentiment que la plupart des jeunes actuelles réagissent de manière plus "extrême" aux problèmes qu´ils rencontrent. J´ai l´impression qu´ils sont bien plus fragiles, psychologiquement parlant, que notre génération ou celle de nos parents...
Ce n´est que mon point de vue bien évidement, mais j´ai vraiment l´impression qu´il y a de ça aussi...
Tu ne me connais pas aussi bien que tu peux le croire VZ, car je suis d´accord avec toi sur bien des points.
En tous les cas tu dois bien mal connaître vz car je ne suis pas vz
J´ai jamais dit que j´étais en désaccord seulement qu´il y avait parfois de la généralisation abusive
Bon voyons voir ce que tu m´as pondu ![]()
Oui, il y a des joueurs qui abusent du jeu vidéo, tout comme il y a des drogués qui abusent des drogues, d´autres qui abusent de la vitesse, etc etc. Tu remet donc en question la notion d´abus, et ce n´est pas un mal.
Je remet en cause la notion d´abus pour la santé mentale
Après certains de ceux que l´on surnome les "grands hommes" ont réussi grâce à leurs passions abusives.
Lorsque l´on fait un abus de quelque chose, c´est, très souvent, dangereux (mais ça ne l´est pas toujours, bien évidement, tout dépend des exemples que l´on prend).
Ce dont j´accuse les médias, c´est surtout de véhiculer une mauvaise image de choses qu´ils ne connaissent et/ou ne comprennent pas forcément.
Force est de constater qu´il n´y a pas qu´un seul média
(même si ceux ci peuvent être influencer en bloc)
Certaines chaînes peuvent très bien avoir des points de vue différents
qu´ils ne connaissent et/ou ne comprennent pas forcément.
Oui et non
Le problème du média c´est qu´il est amené à étudier des cas particulier.Cependant pour que ceux ci attirent l´attention du télespactateur il faut que celui ci puisse se sentir concerné.
D´ou la nécessité d´avoir recours à des généralisations parfois abusives.Ils connaissent le cas étudié:
Dans le cas précédent ils savent que le garçon n´a pas que le problème des jeu vidéo cependant comme c´est le sujet de leur reportage ils vont centrer celui ci sur les jv au détriment de la compréhension puisque nous n´avons pas tous les éléments mais seulement un seul:
son attitude face au jeu vidéo.
Les médias ne nous amènent pas à comprendre au risque d´ennuyer le téléspectateur.
Cela permet plus d´audience=but du média
Peu lui importe si il crée des cons
Comme tu le dis, toutes les formes d´arts ont eu leurs détracteurs. La musique, la littérature, le cinéma, la sculpture, la peinture également, tous, sans exceptions, y ont eu droit.
Je ne reviendrais pas là dessus ![]()
Mais depuis que le jeu vidéo existe, il a toujours été un art incompris (nécessairement ou non ?)
Incompris comme le cinéma c´est un trop gros changement il faut se mettre à la place du vieu qui voit arriver une nouveauté au delà de son imagination qu´il n´aurait pu concevoir d´antan
Le vieu veut être considéré comme la connaissance et il se retrouve confronté à quelque chose qui le dépasse alors normal qu´il râle.
Il faut voir comment les parisiens ont réagi à l´apparition de la tour eiffel.
"Ce n´est pas de l´art éloignez moi cette horreur"
Aujourdhui symbole de Paris
et a très (trop?) souvent été diabolisé et accusé de choses qui peuvent se révéler être vrais comme fausses.
C´est un peu normal il faut s´imaginer vieux de plus le cerveau se ramollit on atendance à se renfermer dans ses souvenirs.
La diabolisation a peu d´impact autant sur les drogues pures que les activités "normales"
La campagne contre la cigarette n´pas amené les gens à fumer moins
Je me répète mais être victime de préjugé permet de renforcer sa confiance en soi se plier aux préjugés c´est être veule
Le jeune qui dissertera sur les méfaits des jeux vidéos n´a pas encore abordé sa crise d´adolescence pour ne pas se plier si facilement aux opinions d´autrui
Encore une fois, les cas (de suicide, de dépression suite à une perte de connection internet, etc etc) sont des cas isolés, mais on en parle comme si c´était quelque chose de très fréquent
Les attentats aussi sont peu fréquent si on y réfléchit bien c´est le coté spectaculaire qui le rend courant
Cependant sans être pour autant suicidaire certaines personnes ont un réel problème d´accoutumance
qui peut arriver à n´importe qui.
Si tu conserve ta fierté cela ne t´arrive pas
En effet ces amalgames de la machine médiatique t´indignent:
Tu es ainsi immunisé contre le suicide de peur de leur donner raison
Moi, c´est ça qui me gène.
C´est un point positif continue de voir la chose comme cela c´est très bien
Tu n´y peut rien personne ne dit aux médias comment ils doivent procéder ils fonctionnent inconsciament selon le même mécanisme
Et ça marche
Allez on continue
Personne n´est pareil, on ne peut pas dire que, si vous jouez trop à un jeu, vous serez déconnectés de la réalité et vous n´aurez plus de vie.
Ca dépend ce que l´on entend par trop
Celui qui néglige les gestes de la vie quotidienne au profit du jeu joue trop(ne plus se laver)après il se dira que c´est les derniers jours comme cela= accoutumance
Personne n´est pareil, on ne peut pas dire que, si vous jouez trop à un jeu
Oui certaines personnes n´éprouvent aucun plaisir au jv n´ayant pour autant aucun préjugé vis à vis jv.(ces personnes sont souvent amenées plus tard à dénigrer les gamer se sentant supérieurs au gré des préjugés qui circulent)
Personne n´est pareil, on ne peut pas dire que, si vous jouez trop à un jeu
Mais cela s´applique à certaines personnes pour autant et ces personnes peuvent ne pas se sentir concernées cependant elles ne sont pas aveugles et lutterons inconsciement contre leur dépendance.
Elles commenceront par se sentir légèrement coupable:
Je joue au jeu vidéo: oui puis je m´en passer: sans doute
Cela va créer un doute
Le joueur va ensuite se tester pour voir si ce doute est légitime
Il va y avoir une prise de conscience du problème
1er cas le joueur aprend à se modérer grâce à sa volonté
2ème cas le joueur est veule et continue de se mentir à lui même
Il y a, très souvent, des facteurs sociologiques qui amènent à cela. Comme le dit l´interviewé dans le reportage, c´est pour se donner une once d´importance et de pouvoir.
Je ne crois pas que ce soit la chose la plus importante
Pour être un connaisseurs des rpg à l´eau de rose je ne me sent pas attirés par ces héros aux allures juvéniles et un peu trop naifs à mon goût
Ce qui fait désocialise dans le jeu vidéo c´est qu´il a une capacité d´évasion impressionnante:
Quel élément peut nous ramener à la réalité quand on est en train de lutter pour la survie de la planète ou tenter de retrouver la trace du sinistre doulmagus
En gros, dans la vie réelle, ils ne sont rien, que des êtres insignifiants, un être humain parmi tant d´autres, mais dans le jeu, ce sont des mages, paladins, elfes, puissants, respectés, avec des responsabilités et de l´influence, du pouvoir.
Pour ma part je n´ai pas l´intention de me rabaisser au niveau d´un héros de jeu vidéo.
Je n´ai jamais ressenti rien de tel.
Mais pourquoi pas il y a bien une identifications aux stars
Certains ont besoin de cette part d´importance auprès d´autres personnes, mais n´arrivent pas à la trouver dans la société, ils n´arrivent pas à s´affirmer.
JV.com est la solution
Il est vrai que la vie de héro de jeu vidéo comporte moins de difficulté
Les jeux en ligne offrent une alternative à cela. Ces personnes considèrent donc ces jeux non plus comme des jeux, mais comme une alternative séduisante à la réalité, ou leurs possibilités ne sont pas infinies mais presque, et ou ils peuvent trouver la part de notoriété qu´ils cherchent.
Je n´ai jamais ressenti de fierté à me faire appeler héros par un personnage.Cependant j´ai une expérience très réduite des jeux en ligne.Donc donnons toi raison pour le coup
Donc, alors que l´on croit que c´est en jouant trop qu´ils deviennent comme ça (c´est une possibilité tout à fait probable cela dit), il y a aussi un facteur sociologique à ne pas écarter.
C´est sûr que pour des jeux comme wow il vaut mieux être un nolife pour s´imposer: Entrer en compétition avec autrui rapproche le jeu vidéo d´une vie réelle en effet plus le jeu vidéo avance plus l´on peut faire des gestes de la vie réelle (bientôt on pourra contrôler nous même notre propre personnage via un écran dans la vie réelle: robot)
Le jeu vidéo se confond ainsi sdans la réalité sauf qu´il est bien plus facile que la réalité et donc plus attractif
Nous ne sommes pas tous des êtres sans volonté ainsi nous évitons le danger
Cependant les êtres asociables tombent dans la trappe et trouvent un moyen d´oublier, de mettre leur vie entre parenthèse
Je pense que le jeu vidéo devient ainsi une drogue cependant selon moi l´utilisations de jeux video est comparable à l´utilisation de psychotropes en effet une dose importante de jeux vidéos abrutissent le patient le rendant ainsi moins prompt à régir aux difficulté:
Un zombi
Pour conforter cette thèse j´ajouterais que certains psychiatres ont déjà prescrit les jeux vidéo à leurs patients
Mais aussi bien psychotropes que jeux vidéos ne vont pas vous expliquer comment réussir dans la vie
Enfin ce ne sont pas encore des traitements considéré comme fiables
D´un certain coté, on peut dire que les joueurs "drogués" ont des problèmes d´ordre sociologique. Incapables de se trouver une place dans la société, de se trouver une compagne ou un travail valorisant, on leur offre tout ça sur le net, en virtuel, mais pour eux, ça a autant d´importance, si ce n´est pas plus, que la vie réelle.
Quand la vie virtuelle prends plus de 15 heures de votre temps c´est sûr que le réel devient secondaire
Au lieu de considérer ces jeux seulement comme des jeux, et d´en faire un usage modéré, ils considèrent cela comme une alternative à la vie, c´est là ou c´est dangereux.
Ils éprouvent du plaisir à jouer ce qu´ils n´ont pas dans la vraie vie.Autant se faire plaisir que se faire chier.Pour moi ces êtres n´ont plus aucune estime pour la vraie vie:
Ils refusent de lui donner une dimension réelle
Ils refusent de comprendre ses mécanismes car ils refusent d´être en compétition avec des personnes dont ils méprisent les valeurs
En d´autre termes ils refusent les autres cependant ce sont les autres qui ont créé ces jeux
Cet argument peut les rendre malade
Je suis désolé mais bien que je comprenne qu´un jeu vidéo puisse apporter des manques de la vie réelle j´aime pas vraiment animal crossing que je trouve plat.Je crois surtout que c´est le plaisir et la compétition.
La dimension qui manque souvent au jv est la relation d´amitié
Puisque l´amitié ne peut se faire que par la compétition
Baste je m´embrouille et perds la cohérence dans mes propos
lisons la suite
Et c´est, en quelques sortes, un système vicieux (mais pas élaboré pour l´être, dire cela serait être paranoïaque et conspirationiste), car ces joueurs "sans vie" se font "vivre" entre eux, ils sont plus ou moins dépendants les uns des autres...
Tout à fait d´accord j´ajouterais que le fait de booster ses capacités rend ces jeux encore plus prenants
On pourrait faire une longue analyse de la plupart des joueurs drogués, on retrouverait quasiment les mêmes problèmes d´autre sociologiques. Est-ce le jeu qui a crée ces problèmes ou est-ce ces problèmes qui ont mené la personne au jeu?
Un peu des deux
2 cas
Le joueur connait déjà le jv il se sent mal dans sa vie il se tourne vers lui
Le joueur ne le connait pas encore il trouve un ami à ses problèmes.
Pour ce qui est de l´autre cas je crois qu´il est possible de devenir dépendant dans une vie normale cependant je préférerais ne pas m´avanturer dans ce terrain
oui ya les no life et hee les debil profond lol
aaa je me tue jai pu internet hahahahaha lol!
vraiment sa devien lourd de qun pauvre type se jete dun 6 iem eetage on met sa sur le jeux video et la c´est la panique !
et quesquil fon des centaine de persone qui meurt par jour de fain ? hen non il s´aucupe de dire qun cave aime sa mourir et sa tuer a place des pauvres
Je dois dire qu´il est très intéressant de discuter avec toi, sincèrement. Enfin un nouvel interlocuteur qui a autre chose à dire que "+1 kikoo lol mdr ptdr expdr", ça change
Tout les points que tu cite, j´y ai plus ou moins songé. Mais il faut voir au delà de ta propre personne. Je veux dire, oui, tu n´es pas attiré par les MMO et tu n´en ferais pas ta "vie secondaire", mais il faut aussi essayer de voir pourquoi certains tombent dans ce genre de chose.
Prenons justement l´exemple de Second Life. Ce "jeu" porte bien son nom, on te propose une deuxième vie. Pour certains, c´est un Sims-Like plus ou moins amusant et intéressant, pour d´autres, c´est une deuxième chance de bâtir une vie parce qu´ils n´ont pas forcément bien réussi la leur.
Dans ce jeu, on te propose d´acheter une maison, une voiture, de sortir en boite, etc etc, bref, de faire plus ou moins tout les gestes possibles de la vrai vie, mais en virtuel.
Après, pour les personnes n´arrivant pas à séduire, et donc, à coucher avec une personne, on propose des jeux de drague et de sexe virtuel. T´arrive pas à draguer dans la vrai vie, mais tu peux coucher avec des filles super bien modélisés en virtuel.
Tout dépend du degré d´implication du joueur, mais la plupart des nouveaux MMO essayent d´impliquer chaque fois plus le joueur, de rendre leur jeu vraiment très immersif.
Quand le joueur peut influer sur le jeu, ça va, c´est le but. Mais lorsque c´est le jeu qui influ directement sur la vie du joueur, là, il commence à y avoir danger.
Entre les joueurs qui se désociabilises, les autres qui ont une vie sociale, mais qui est perturbé par le jeu (j´ai vu le cas d´un couple qui a divorcé parce que le mari a épousé une autre joueuse dans le jeu en ligne, un mariage virtuel qui ne représente rien et qui est purement fictif, mais sa femme l´a très mal pris), les exemples ne cours pas les rues mais existent tout de même.
Diaboliser le jeu vidéo est une erreur, c´est généralisé, c´est croire que tout les jeux sont des jeux qui vous rendront fou, violent et dangereux. Certes, la vidéo du gamin allemand qui pète un plomb sur Unreal Tournament a fait le tour du monde. Lui est un parfait exemple de joueur drogué. Il n´est pas forcément déconnecté de la réalité, mais il a "besoin de sa dose" quotidienne. Mais il est tellement accroc que son comportement en a été alteré, à le rendre violent, agressif, peut-être même dangereux.
Mais, là encore, ce que je regrette vraiment, c´est la généralisation. Pas du phénomène, mais des médias, de tout type.
Quand tu vois le reportage, ils disent, en gros, clairement que tout les joueurs sont plus ou moins comme ça. C´est un amalgame terrible, car faux.
Entre les joueurs occasionnels, les joueurs passionnés, les joueurs drogués et les joueurs no-life, il y a de sacrés différences, qu´il serait bon de comprendre et de signaler, et ça peut englober un sacré paquet de monde, mais la plupart du temps, ce seront les "jeunes" (entre 12 et 25 ans) qui seront plus ou moins ciblés par les personnes ignorant tout des jeux vidéos.
C´est un peu comme dire que toutes les personnes âgées sont grabataires. Tu ne dis pas dans quelle tranche d´age tu tire, et en plus, tu généralise. Du coup, les personnes ne cherchant pas à réfléchir (car, comme tu le dis, les informations ne sont pas là pour amener à réfléchir mais pour montrer des faits, fictifs ou non, car, dans le cas de France 2, des infos fictives, c´est pas nouveau, c´est même habituel) vont mettre toutes les personnes âgées dans le même lot.
Ou c´est comme dire que tout les jeunes sont des drogués. Si tu as 60 ans, tu vas considérer que toutes les personnes plus jeunes que toi font parti de ces jeunes dits "drogués". Donc que la personne ai 20 ou 35 ans, tu vas croire que c´est un drogué.
C´est ce genre d´amalgame qui pose problème à mes yeux. Et faire d´un incident isolé un exemple pour appuyer cet amalgame, c´est, d´un point de vue journalistique, assez grave je trouve.
Le principe du journalisme, c´est d´être neutre, totalement neutre. Tu ne dois pas véhiculé d´idées politiques, ni d´idéaux, tu dois juste relater les faits, sans que ceux-ci puissent prêter à une possible mauvaise interprétation.
Là, dans le cas présent, ce n´est pas le cas. Un média qui n´est pas neutre n´est pas un média méritant son travail, et devrait même être interdit de diffusion.
* Posté le 13 décembre 2007 à 03:25:20 avertir modérateur
* oui ya les no life et hee les debil profond lol
aaa je me tue jai pu internet hahahahaha lol!
vraiment sa devien lourd de qun pauvre type se jete dun 6 iem eetage on met sa sur le jeux video et la c´est la panique !
et quesquil fon des centaine de persone qui meurt par jour de fain ? hen non il s´aucupe de dire qun cave aime sa mourir et sa tuer a place des pauvres
Le traducteur est-il fourni avec ce spécimen?
Un média neutre, ça existe ?
(j´ai pas encore vu la vidéo, je dois installer le SP2 ET wm11)
Vu.
Ben comme le jeune le dit : "Combattre les injustices qui nous arrivent".
Tout est dit.
(J´ai peut-être loupé mon bus à cause de cette vidéo, donc du net. Je me jette du haut de mon immeuble et je reviens...)
Quand il y a un problème, les gens préfèrent tout rejeter sur un groupe d´individus a la place de chercher réellement les raisons du problème.
"Quand il y a un suicide ou un évènement comme Colombine, c´est la faute aux jeux vidéos ou au groupe de musique sataniste.
Il n´y a plus d´emplois dans notre pays, c´est la faute des immigrants."
Ce genre de raissonnement m´a l´air fait par des personnes simple d´esprit.
Les gens sont vraiment de bon moutons prêt a bouffer tout ce qu´on leur sert a la tv bravo ![]()
+ 1
C´est quasi toujours comme cela qu´ils présentent les infos ...
Mais il faut voir au delà de ta propre personne.
Bien que certains graphismes soient plutôt impressionnant je me vois difficilement coucher avec une fille virtuelle.Dans la vie réelle il faut avoir maison, travail, amis.Ne pas les avoir est considéré comme un échec.Pour moi reproduire cela dans le virtuel c´est singer une vie qui n´est pas forcément facile.Mais se lancer dans cette vie avec des ambitions réelles est pour moi tellement absurde que je peux difficilement comprendre davantage.Pour moi il est vrai qu´il y a une certaine compensation de choses que l´on trouve à la fois dans réelle et virtuel comme l´entrée en compétition.Pour moi c´est l´esprit de compétition et le fait de pouvoir booster ses capacités qui rendent ce genre de jeux vidéos addictifs.Une simalation de vie réelle me dégoute trop pour que je puisse chercher à comprendre=blocage.
T´arrive pas à draguer dans la vrai vie, mais tu peux coucher avec des filles super bien modélisés en virtuel.
Je n´ai pas entendu parler de ce genre de jeux
Tout dépend du degré d´implication du joueur, mais la plupart des nouveaux MMO essayent d´impliquer chaque fois plus le joueur, de rendre leur jeu vraiment très immersif.
C´est comme pour les médias: On ne va pas changer une formule qui marche
Entre les joueurs qui se désociabilises, les autres qui ont une vie sociale, mais qui est perturbé par le jeu (j´ai vu le cas d´un couple qui a divorcé parce que le mari a épousé une autre joueuse dans le jeu en ligne, un mariage virtuel qui ne représente rien et qui est purement fictif, mais sa femme l´a très mal pris)
plutôt amusant comme situation néanmoins la femme avait sans doute mieux trouvé ailleurs pour faire une affaire de si peu
, les exemples ne cours pas les rues mais existent tout de même.
Je retiendrais la première partie de la phrase pour la deuxième j´émet des réserves.
Ca me fait penser que je n´ai jamais été attiré par les blabla
Ces discussions monosmiley vides et sans intérêt
Et poutant on trouve de plus en plus d´adeptes.
Alors je veux bien croire qu´une simulation de vie virtuelle puisse attirer mais ça me dépasse psychologiquement
Diaboliser le jeu vidéo est une erreur, c´est généralisé, c´est croire que tout les jeux sont des jeux qui vous rendront fou, violent et dangereux.
il y a des jeux moins dangereux que d´autre:
C´est sûr que le jt serait moins crédible si il proposait une démo de Mario en parlant des dangers du jeu vidéo il y a des jeux qui s´y prettent mieux
Certes, la vidéo du gamin allemand qui pète un plomb sur Unreal Tournament a fait le tour du monde. Lui est un parfait exemple de joueur drogué. Il n´est pas forcément déconnecté de la réalité, mais il a "besoin de sa dose" quotidienne. Mais il est tellement accroc que son comportement en a été alteré, à le rendre violent, agressif, peut-être même dangereux.
permet moi d´émettre des doute sur cette vidéo
1) Rien ne prouve que le garçon en question ne joue pas la comédie
2)Quel genre de parents filmeraient leurs fils à son insu pour diffuser ensuite la vidéo via l´internet?
3)Son atitude est trop excessive pour être réelle
Cependant je veux bien admettre que les malades sont pris pour exemple
Mais honnêtement comment veux tu qu´ils fassent de l´audiance en étudiant des cas plus réalistes
Comme je le disait précédement le fonctionnement des média est mécanique:
Adopter la formule qui fait le plus d´audience
Peu importe l´effet sur les télespectateurs
Mais, là encore, ce que je regrette vraiment, c´est la généralisation. Pas du phénomène, mais des médias, de tout type.
tu regretteras éternellement peut on arréter la machine médiatique quand elle fait de l´audience
Ma réponse est non
Quand les portables ont étés commercialisés france télécom n´a pas publié son étude selon laquelle ils n´exclaient pas la possibilité de risques pour la santé
Quand tu vois le reportage, ils disent, en gros, clairement que tout les joueurs sont plus ou moins comme ça. C´est un amalgame terrible, car faux.
C´est l´opinion de la génération antérieure au jeu vidéo
La plupart des personnes travaillant dans les médias fait partie de cette génération.En plus l´information le jeu vidéo est une drogue a un véritable succès
Comme je ne le disait précédement l´amalgame est nécessaire quand on travaille à la télévision.Sinon celle ci ne pourrait pas prétendre s´adresser à toute la population.
Ecrasant ainsi les minorités avec des opinions générales qui sonnent pleine de bon sens pour les honnêtes gens
ce seront les "jeunes" (entre 12 et 25 ans) qui seront plus ou moins ciblés par les personnes ignorant tout des jeux vidéos.
Les parents veulent connaître les loisirs de leurs enfants c´est à eux d´apprendre la vie à leurs enfant
Le jeu vidéo arrive, les parents n´ont aucune expérience:
C´est nouveau
A première vue c´est différent de leurs loisirs
trop différent donc stupide
La télé est là pour apporter une opinion qui peut avoir été suscité par une minorité mais qui a le crédit de la majorité de par sa forme simple et les moeurs de l´époque
Les parents vont ainsi se voir conforter dans leur opinion négative du jeu vidéo
Cependant si cette opinion n´arrive ni à convaincre la plupart des plus jeunes ni à réduire la communauté des gamers c´est qu´elle n´est pas ressentie comme fondée par cette communauté.
Deplus cette communauté est renforcée par le désir d´être incompris et surtout différent de la masse qui le laisse manipuler par ces généralisations abusives(souvent présent chez les jeunes)
C´est un peu comme dire que toutes les personnes âgées sont grabataires. Tu ne dis pas dans quelle tranche d´age tu tire, et en plus, tu généralise. Du coup, les personnes ne cherchant pas à réfléchir (car, comme tu le dis, les informations ne sont pas là pour amener à réfléchir mais pour montrer des faits, fictifs ou non, car, dans le cas de France 2, des infos fictives, c´est pas nouveau, c´est même habituel) vont mettre toutes les personnes âgées dans le même lot.
L´information est après tout une marchandise comme une autre
Quand on tape sur les vieux ils ne se sentent pas concernés quand on montre les jeunes des quartiers les vieux tombent en accord avec les polémiques.Dans les informations les préjugés fleurissent quand celui ci nous concerne on en accepte la fausseté se disant qu´on est assez intelligent pour ne pas croire à ces conneries cependant quand c´est quelqu´un d´autre qui est concerné on a pas oublié le préjugé précédent et on savoure ce sentiment d´être bien supérieur à cette autre communauté que la sienne(victime d´un préjugé)
C´est ce genre d´amalgame qui pose problème à mes yeux. Et faire d´un incident isolé un exemple pour appuyer cet amalgame, c´est, d´un point de vue journalistique, assez grave je trouve.
Tu n´apprendras pas à un journaliste son travail on ne peut pas parler d´un cas particulier sans faire de généralisation
Si cette généralisation amène une polémique le journaliste a doublement réussi son boulot
Le principe du journalisme, c´est d´être neutre, totalement neutre. Tu ne dois pas véhiculé d´idées politiques, ni d´idéaux, tu dois juste relater les faits, sans que ceux-ci puissent prêter à une possible mauvaise interprétation.
Ce journalisme dont tu parles existe pour des faibles diffusions, ruinés par leurs honnêteté.Un journaliste se défendra toujours d´avoir un point de vue objectif, néanmoins il sait bien que si il veut réussir il faut oublier l´idéal de la subjectivité aller soit vers la polémique soit vers les conventions de masses.
L´argument qui justifie un reportage journalistique est l´argument d´autorité.Ou bien c´est la pensée de tous et de toutes ou bien il s´appuie sur un soi disant "spécialiste" mais jamais il n´argumentera autrement.
Là, dans le cas présent, ce n´est pas le cas. Un média qui n´est pas neutre n´est pas un média méritant son travail, et devrait même être interdit de diffusion.
Les médias comme la chaîne TF1 peuvent être à l´origine de ces abus cependant il ont à la fois trop de pouvoir et d´influence pour être ébranlés par la contestation d´une minorité
Chaud les préjugés ![]()
Bah j´ai loupé mon bus (mais résisté de me jetter du haut de l´immeuble). ^^
Faut pas exagérer non plus, ils parlent de dépendance virtuelle pas des jeux vidéo en général. ![]()
petard les paves de rethorique de DVP et VZ, ca force le respect !! !