Salutation tout le monde !
J´aimerais vous faire part de ma grande ambition , et avoir vos avis !
Je suis en première année de faculté de science (en math/info) , durant tout le premier semestre on nous a demander de faire un rapport sur "le boulot qu´on voudrai faire plus tard" (avec interview etc etc...)
J´aimerais bosser dans l´monde du jeux , et en effectuant pas mal de recherche , il s´averre qu´il n´existe pas (ou peu) de boite du coté de Marseille (même carément dans le sud de notre hexagone), les offres se concentrent surtout aux alentours de Paris...
Prenant en compte un paramètre hypothètique mais primordial :p comme la réussite de mes études ^^
Croyez vous que simplement en réunissant une équipe de créateurs (designer , programmeur/analyste , testeur...) , et si nous concevont un jeux , ou même plusieurs et que nous les présentions à de grandes entreprises telles que nintendo , sony ... celles ci pourraient nous "recruter" (le mot n´est pas tout à fait juste...prenons l´exmple d´ubisoft qui travaille sur plusieur plate formes) ?
En fait je me représente tout bêtement cette situation , on présente un projet qui fouette son n´oncle à une grande boîte et paf (chocapic?ok je sor ==>[] , mais ´tendez j´ai pas fini ^^) elle investit chez nous pour creer de nouveaux jeux? je soupsonne que mon idée soit un poil trop simpliste...
Si c´est le cas , il est tout à fait possible de tenter l´expérience alors? de trouver une équipe de gens pationnés (à mon âge , ce n´est guère compliqué...) et sérieux (un peu plus chaud la ^^) , de créer un bon jeux et de le présenter aux grandes maisons? un peu comme un écrivain , ou un chanteur qui veut s´taper l´incruste dans une maison d´édition ?
Miam , c´est un peu long tout ça ^^ merci pour ceux qui lisent jusqu´au bout ainsi que pour vos futurs avis !
Pour ma part , après toute mes recherches , voila la conclusion que je tire pour faire du "développement de jeux" , il faut maitriser le C , le C++ , quelques librairie 3D et l´anglais (j´en suis loin mais chui motivé xD )
Le meilleur moyen, ce n´est pas de se lancer tête baissée (et à fonds perdus) dans un eentreprise qui a malheureusement toutes les chances de se planter.
Regarde le projet Goutte, par exemple.
Projet d´études, développé en équipe en tant que tel, qui n´aboutit cetes pas à un jeu, mais qui est une sacrée carte de visite pour ceux qui ont participé au projet.
Mais le développement de jeux vidéo, je crois qu´il ne faut pas trop rêver, il ne se fera pas en France (quelques modules d´un jeu, tout au plus, comme c´est déjà le cas pour nombre de jeux...)
J´y connais trop rien dans le domaine mais je pense qu´avant de se lancer dans une boite sans rien et risquer de passer inaperçu, le mieux serait de monter un projet amateur (genre Goutte ou Capucine) et ensuite de le présenter à une grosse boite comme Ubisoft.
Si jamais le projet plait, tu pourrais bosser dans leurs équipes et acquérir de l´expérience dans le domaine et après libre à toi de monter ton propre petit studio de développement.
Mais c´est un pari très risqué et il vaut mieux avoir des nerfs d´acier, aimer son travail, avoir du talent et un grain de folie. En tout cas je te souhaite une bien bonne chance ![]()
Pourquoi pas en France Clement? Il y a pas mal d´excellents jeux qui y sont développés. Justement j´ai nettement l´impression que vous devenez le pays d´Europe numéro 1 en matière de jeux vidéo.
Par contre Kegilko, il ne faut pas imaginer que tu vas développer un jeu entier avec des bénévoles, tu ne te rends pas compte du travail que c´est. Mais si tu trouves assez de gens vraiment motivés, vous pourrez toujours commencer par créer une démo (genre une petite phase de jeu très représentative de l´idée générale), et l´envoyer à tous les éditeurs pour en trouver un qui vous produise. Mais bon avant ça il vaut vraiment mieux commencer par travailler un peu dans le milieu pour se faire une idée de ce que c´est concrètement. De toute manière tu auras bien le temps de réfléchir à tout ça durant tes études. ![]()
merci pour les réponse déjà ^^
Clement_frm: si sa ne se fait pas en France , raison de plus pour le développer :p mais comme le dit Timorite , nous sommes quand même plus gatés que d´autre pays dans le développement de jeux vidéo ^^ notament en europe ..
Non et le truc aussi , et qu´actuellement pour ce genre de projet il existe des études et de formations pour , comme Isart sur Paris par exemple (mais bon , bonjours les places dispo , la tune qui tu dois banquer enfin bref)=>projet goutte d´ailleur :p.Chui persuadé qu´àprès quelques années d´expérience ,et en trouvant une équipe du tonerre , ya moyen de pouvoir s´imposer même si on est passé par des études plus classiques et vu qu´il ne se passe rien dans l´sud de la France..et qu´on est obligé de partir à perpette pour faire travailler avec un monde qui nous pationne....voila quoi ^^
Bon ben...Je crois que je vais devoir me mettre sérieusement au boulot :p
Belle ambition Kegilko pour travailler dan ce domaine il te faut avat tout de la passion...de grosses études son bien sur très utile.
je te souhaite de reussir en tout cas met y tout ton coeur dans ce projet!
Tiens nous au courant plutard quand tu le pourra.
nerf le clavier imac qui loupe des lettres ![]()
C´est vrai que programmer est surement la chose la plus difficile dans la réalisation d´un jeux video. Le scénario est aussi difficile à imaginer ... mais deja essaye des logiciels de 3D : Blender etc...
Tente deja de faire un jeu comme Counter Strike (enfin du meme style graphique)
Sinon comme l´a dit Zakeo : met y tout ton coeur.
Perso et à l inverse de tout le monde, je me lancerais tete baissée dans l aventure.
C est ce que j ai fait sur une salle de jeux en reseau à paris et ca a tres bien fonctionné pendant un bon moment. Nous etions intelligent, nous avons tiré parti de notre passif de joueurs et pour le reste on a joué sur notre sourire. Ca parait arrogant mais c est vrai !
Tout ca pour te dire, d une part qu il n y a pas impossibilité de faire cela surtout pour des coeurs vaillants. Par contre il y a un certain nombre d embuche à prendre en compte.
Si les boites ne sont pas sur marseille, c est qu en se regroupant à paris, ils ont possibilité de croiser des echanges de données, de personnels, d amabilités et le tout à moindre cout.
Deuxiemement, la forme que tu souhaites lui donner n est qu une forme ideal. Non tu ne seras pas EA du jour au lendemain, cependant tu as de ton coté des outils fabuleux comme internet. Rien ne t empeche de sortir deux jeux ultimes, le plus ultime est laissé momentanément dans le carton, le second est offert sur le net pour vous faire connaitre. Quant à celui des cartons lors du deballage, tu en proposes une version edulcoré, mais gouteuse. histoire de donner envie. Le reste n est que code et que test. Et le premier te donne l integralité des batons à retirer des roues afin d etre bon.
Enfin et surtout, l association de personne, tu as beau etre intelligent, les autres aussi, arrive un moment, où l un d entre vous veux une journée pour un mariage, et les autres s en fichent, mais le jour ou une journée est refusée alors commencent les problemes : on l accorde à l un et pas à l autre, c est toujours lui qui a besoin de jour... ce genre de connerie, quand elles ne sont pas plus grave : tiens il manque 500 euros dans la caisse.
Le reste est tres facile, des cabinets d expertise comprable te font les papiers necessaires en une semaine...
Mets donc cette année à profit pour entamer les process de code, et roulez jeunesse.
va voir deux sites, celui de luxregina, posteur sur le site creation de jeux et createur d une societé aux usa faiseur de jeux flash, superbien fait. en plus c est un gars adorable.
va voir le site du zero, qui te donne le comment leur site gratuit est devenu une entreprise.
Les deux pourront te donner de tres bonnes infos.
Et surtout bon courage.
Ps le code n est pas tout, la direction d une boite devient à un moment de la gestion financiere, au moment des rachats, qui fait quoi, qui est encore autonome, qui se fait virer ... l amitié ca va bien cinq minutes.
Tu vois quand je dis lance toi, c est lance toi tout de suite dans le developpement de ton projet, la boite arrive au moment où tu deviens credible. mais l aventure commence à la naissance de l idée.
Timorite : tout simplement parce que si le savoir-faire français est certes en odeur de sainteté depuis déjà des années, les fonds ne sont pas ici.
Les petites entreprises se sont toutes fait bouffer, ou bien sont juste mortes pour cause de «j´crève la dalle, tant pis, je mets la clef sous la porte et je vais bosser à l´usine»
Le fantôme Kalisto plane...
J´ai déjà tater du logiciel 3D (blender oué ^^) , et la je crois que pour la modélisation 3D , je laisserai faire un mec plus spécialisé en la matière (maitrise et modélisation 3D) , pour s´entrainer c´est comme tout il faut passer des heures , des heures , des heures que dis-je ? des mois entiers raaaAAAA xD
c´est plus drole de faire d´la programm en C ^^
alanmoore:le site du zéro devenu une entreprise ![]()
c´est sur ce site que j´ai appris les bases du C (le tutorial à mettre d´urgence sous les mains de n´importe quel intéressé :p )
et merci pour les autres infos ! ![]()
hein? qu´est-il arrivé a kalisto ![]()
Clement détrompe-toi, vous avez maintenant plusieurs gros éditeurs. Je ne connais pas leurs chiffres mais le succès de leurs jeux parlent d´eux-même:
- Ubisoft produit ou développe une bonne partie des jeux des nouvelles consoles.
- Vivendi vient d´acheter Activision et toutes leurs liscences juteuses (World of Warcraft notament).
- Infogrammes devient pas mal non-plus.
En plus j´ai entendu parler de fonds de l´état alloués au milieu du jeu vidéo. Non franchement la France ces derniers temps ça a l´air pas mal pour ça. ![]()
world of warcraft appartient a activision ? ![]()
(Oups j´ai confondu, ils avaient déjà Blizzard, je croyais qu´ils l´ont acheté avec Activision. Autant pour moi.
)
oui kegilko
elle se nomme simple it sarl cree par mateo21 et son fidele lieutenant
Erreur bien pardonnable, Timorite ![]()
En revanche, je parlais bien de petites entreprises, quand je disais qu´elles ne survivaient pas longtemps.
Les grosses structures de l´industrie vidéo-ludique française se portent globalement pas mal, tu as raison.
Mais perso, je ne me lancerais pas dans la création d´une entreprise qui a toutes les chances de se faire absorber très rapidement...sauf si elle est étouffée financièrement avant ça.
Les investisseurs qui font confiance à une bande de jeunes utopistes, même très compétents et motivés, il n´y en a que peu, en France.
Nos investisseurs sont d´une frilosité assez déconcertante...
Donc à moins d´avoir dans l´idée de se faire absorber le plus rapidement possible par l´une de ces structures solides en connaissance de cause, je serais au moine aussi frileux que les investisseurs dont je parlais juste avant
Mais c´est une façon de penser très française, je l´admets.
Si monter une boîte était aussi simple et avantageux que chez les ´tazuniens, j´en aurais déjà monté une depuis longtemps...
Clement, je suis plus ou moins d´accord, sauf qu´à mon avis il y a exactement le même problême partout ailleurs, aux USA comme au Japon. Vu les millions d´Euros que coûtent la production d´un jeu ça m´étonnerai que les petits avantages qu´offrent certains pays fassent une vraie différence, mais bon peut-être.
De toute manière dans ce milieu les éditeurs n´investissent que sur des bases ultra-concrètes, comme une phase déjà jouable et nikel.
Toutefois, l´idée d´essayer de développer un jeu dans ton garage puis de le vendre à une grosse boite est totalement utopique.
1) Comment compte tu réunir une équipe de développeurs capable de rivaliser avec les meilleurs pro pour faire un jeu dans un délai honnête (le temps de faire un jeu, qui voudrait l´acheter s´il est dépassé ?)
2) comment vas tu les payer ?
3) si ton jeu est excellent, comment compte tu protéger tes droits intellectuels pour ne pas te faire piquer le projet ? (les editeurs de jeu sont de véritable requins qui possèdent une armée d´avocats).
1-- une bande de potes suffit, le premier des jeux ne doit pas etre fini, mais juste une legere approche bien faite doit suffire aussi. Le tout est de faire une vitrine, pas un jeu fini. pas le temps, pas de moyen, pas l experience. Le but, attirer : les gens, les investisseurs, les pubs. C est deja bcp.
2-- le premier est toujours gratuit (ma boite de jeux en reseau s est lancée un week end, on a fait le week end gratuit, avec cocktail pour tout le monde, on a engrangé des le lundi). Le premier programme sert de structure, on percoit combien de temps necessite chaque etape, la volonté de chacun, ce genre de chose.
3-- le premier jeu n a pas besoin de protection, il donne un truc top le reste etant moyen et au final seul le jeu 2 aura ses protections. Pas besoin de s embeter avec les copies, de toute facon y en aura toujours trop;
c t juste pour repondre à glast, sans connaitre l auteur du topic. mais à coeur vaillant rien d impossible. Pourquoi les grands realisateurs d aujourd hui ont commencé par des courts metrages, sans personne de connu dedans. Et pourquoi les grands acteurs d aujourd hui ont commencé par des soaps ou de petites series ?
Je pense que tout ça est un rêve et restera un rêve même si c´est bien d´avoir de l´ambition. Quand on voit aujourdhui les budgets alloués à chaque jeu et le temps passé à chaque création(plusieurs années) : c´est vrai que c´est de plus en plus difficile. Les clients sont aujourdhui très exigents : il faut des graphismes au top, un scénario parfait, un bon gameplay. Ce sont aujourdhui des producteurs façon cinéma qui payent aujourdhui les plus gros jeux.
Pour résumer, aujourdhui, si ta pas d´argent, tu peux rien créer. Il te faut aussi des logiciels qui se téléchargent pas gratuitement
Et les logiciels de 3D coutent excessivement chers. Enfin, bon courage pour programmer sur la PS3 et son cELL.
Déja montre de quoi tu es capable gràce à un jeu court ou tu montrerais une idée originale et tes capacités en terme de design, de gameplay...
Bon courage à toi.
Autre piste : fais un stage chez un grand du monde de jeux videos genre ubisoft, EA ou une boite plus modeste.