Voilà, je voudrais savoir ce que vous entendez par GAMEPLAY, par MANIABILITE et par JOUABILITE.
Car pour moi le gameplay c´est l´intérêt du jeu, les possibilités d´actions et tout ça. La maniabilité est pour moi la prise en main, l´ergonomie.
Et pour moi Gameplay + Maniabilité = Jouabilité.
Voilà je voudrais savoir ce que vous en pensez car j´ai l´impression d´être le seul à penser comme ça (ce qui est fort probable) mais j´ai toujours pensé comme ça.
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pour moi, les 3 mots veulent dire la même chose
"Car pour moi le gameplay c´est l´intérêt du jeu, les possibilités d´actions et tout ça. La maniabilité est pour moi la prise en main, l´ergonomie.
Et pour moi Gameplay + Maniabilité = Jouabilité."
Pareil que toi pour le Gameplay.
Pour la maiabilité, je rajouterais la précision des commandes.
Et maniabilité et jouabilité sont pareils, pour moi.
Je suis relativement en accord avec ce que vous dites, je suis même en fait complètement en accod avec Albert le 5eme mousquetaire^^
d´autres avis ?
Sinon une chose qui me conforte dans mon opinion : le magazine Consoles + séparait gameplay et maniabilité dans son système de notation. Après, leurs maquettes sont merdiques mais bon...
Gameplay = Jouabilité (c´est la traduction)
La maniabilité n´est que relativement reliée (elle joue une part plus ou moins importante dans tel ou tel jeux, d´autres critères s´ajoutent comme le nombre de mouvement faisables par exemple)
"Gameplay" vient de "How to play"
(->regles du jeu inscrites sur les anciennes bornes d´arcades intitulées "How to play")
Donc le gameplay c´est l´ensemble des
regles qui regissent le jeu, les possibilités
offertes a l´utilisateur, et la façon dont
l´interface (manette, joystick,peripheriques
divers..) est utilisable.
Donc le gameplay doit prendre en compte a la
fois les possibilités et principes du jeu
ainsi que l´ergonomie (comment ca se joue
de façon pratique).
Donc la maniabilité est une partie du gameplay
je pense.
La jouabilité c´est autre chose. Un jeu peut
avoir un bon gameplay mais qui est gâché par une
mauvaise utilisation du controleur. On dira alors
que le jeu est peu jouable. Cela ne voulant
pas forcement dire que les principes du jeu en
lui même sont forcement mauvais.
J´ai essayé d´aborder la chose logiquement sans
aprioris. J´espere avoir fait avancer le debat
;- )
oui tu rejoins un peu ce que je pense. A savoir que le gameplay n´est pas la même chose que la jouabilité ou la maniabilité, même si ces derniers peuvent en faire partie. En fait, jouabilité = maniabilité (un peu).
Enfin on peut dire gameplay = intérêt.
nan en fait je pense que maniabilité = "comment
le jeu se joue" et jouabilité= "cette façon de jouer est elle efficace ou non ?"
Ce n´est pas la meme chose.
Maniabilité c´est un constat "le jeu se joue
comme cela" . C´est une partie du gameplay.
(Gameplay = concept du jeu plus comment il
se joue en pratique > config des touches, etc)
Jouabilité c´est un jugement de valeur qui
dit si la maniabilité est adaptée au jeu
et est ergonomique, si elle est bien conçue.
Cette nuance est je pense tres importante.
ouais... d´accord mais bon c´est quand même trè sproche maniabilité et jouabilité
Pour moi maniabilité et gameplay sont synonymes, je définis ça par "manière dont on interagit avec le jeu". Par contre maniabilité est plus ou moins synonyme de prise en main, et veut plutôt dire "facilité avec laquelle on appréhende le gameplay". C´est l´usage que l´on en fait le plus fréquemment, mais bon dans le jeu vidéo les termes changent assez vite d´usage... ![]()
Les trois mots veulents dire la meme chose
Ceci a l´air de couvrir nos doutes :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Gameplay
![]()
pas mal, merci
donc on peut l´entendre un peu comme on veut
si on se réfère à wiki, moi je l´entend au sens "jouabilité". ![]()
Mouais, très approximative la définition de Wikipedia. Déjà gameplay ne peut pas être synonyme de difficulté, ni de maniabilité, puisqu´il englobe ces deux éléments plus d´autres. Mais bon en gros ça fait bien comprendre l´idée. ![]()
Je vois les choses d´un autre oeil.
Maniabilité=Jouabilité, la prise en main du jeu (disposition des actions sur les touches, manière de diriger le personnage, caméra, prise en main).
Gameplay= règles du jeu, but du jeu, type de jeu (si c´est un RTS, un FPS ou un RPG par exemple) et le plaisir que procure le jeu (si on s´amuse ou on s´emmerde...)
Il y a une enorme difference entre le gameplay et la jouabilité.
effectivement dans un premier temps on pourrait penser qu il s agisse d une traduction litterale.
en fait, la jouabilité ne couvre que la partie relative au heros (sauter, jouer avec une arme, ramasser un objet, bouger un ensemble de tanks...)
le gameplay incorpore ces données dans un plus grand ensemble qui est le jeu lui meme (ce que fait le heros lorsqu il rencontre des obstacles de terrain, murs, montagnes couloirs) ainsi que les diverses possiblité inherentes au jeu. Il couvre d ailleurs l ensemble du leveldesign aussi.
la maniabilité est la maniere dont se debrouille le joueur avec le clavier ou la manette pour bouger ce heros (au sens large bien sur).
de ce fait pour prendre un exemple : un bon jeu de merde : Titan quest ! par rapport à diablo 2.
maniabilité ? nickel le perso est bien conçu, ses actions propres, l acces à l inventaire facile à prendre en main.
jouabilité ? la consequence de la maniabilité : l acces à l inventaire facilite les changement d action, d arme ... et meme les comparaisons entre deux equipements.
le gameplay ? l un des pires que je connaisse dans ce genre de jeu : une zone de jeu en forme de carré avec obligation logique de parcours l ensemble de la zone pour parvenir au but ! soit grosso modo se taper tous les mobs du jeu !! par aggro.
diablo2 offre aussi un carré avec une liberté d action enorme dedans, on peut fighter tout ce qui bouge ou aller plus loin pour continuer naturellement en suivant le chemin (penser à l acte 2 premiere partie, on peut prendre le chemin a droite, remonter jusqu à shenk pour le tuer, ou aller à gauche en tuant moins d emob pour tuer shenk. titan n offre pas ce choix, la ville des statues de pierres chinoises se parcoure dans sa totalité obligatoirement !! ! Ou est la liberté de mouvement ? et c est comme cela tout au long du jeu. probleme de gamedesign, mais aussi de caractere hyper aggro des mobs, sans compter l over difficulté du mob de fin de niveau qui n a rien à voir avec le reste des mobs du jeu.
Oups en me relisant j´ai fait une grosse faute, je voulais dire "jouabilité et gameplay sont synonymes". Forcément sinon la suite n´a aucun sens. ![]()