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J'ai besoin de votre avis sur le sujet..

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
09 janvier 2007 à 05:49:11

Donner un son à un objet, c´est lui donner un volume, un poids, une matière, ce qu´un shader seul ne peut apporter et qui le rend cohérent, le faire exister dans l´espace.

Dans les jeux video, le son a une importance cruciale car il est aussi un assistant très important, c´est souvent lui qui fait la marque d´un jeu video en termes de jouabilité et de signature.

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
09 janvier 2007 à 05:58:50

Dans un jeu d´espionnage par exemple, le son est un assistant crucial je me répète :)
C´est grâce au son que l´on a une notion de distance dans l´espace, que l´on sait où l´on va, et quand il faut faire attention et s´arrêter:
On entend quelqu´un parler, marcher, ou courir, et celà engendre un stress que l´image ne peut reproduire).
Car tous les jeux video ne sont pas faits pour les débutants avec des radars indiquant la position des ennemis.... (c´était mon petit grain de sel perso).

Pour finir,

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
09 janvier 2007 à 06:13:33

Les sons valident les intéractions entre le joueur et l´univers virtuel.

Il se peut que dans un jeu, on appuie sur un bouton mais rien ne se passe à l´écran.
Pourtant une information a été donnée.
Le son, qu´il soit réaliste ou non, est là pour remplir cette tâche, car inconsciement le joueur a besoin de savoir que ce qu´il fait est "validé" dans le jeu.

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
09 janvier 2007 à 06:17:57

Je la reprends une partie de ce que j´ai dit pour être plus explicite:

" Il se peut que dans un jeu, le joueur appuie sur un bouton de la manette de jeu, mais rien ne se passe à l´écran visuellement".

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
09 janvier 2007 à 06:22:58

Par exemple dans un jeu d´espionnage, on est caché derrière une porte, et on entend des personnes parler.
Le son permet au joueur de déterminer combien de personnes se parlent derrière la porte, il permet de savoir si le plancher grince ou s´il est sûr, bref, le son donne tout un tas d´informations indispensables.

gamermanjohn
gamermanjohn
Niveau 1
09 janvier 2007 à 06:50:53

Merci beaucoup KILRATHI!

il me reste encore à receuillir des infos sur les puzzle, les jeux de sports, les combats et les stratégies.

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
09 janvier 2007 à 07:10:00

Combat:

Un son permet de donner au joueur un indice sur l´intensité d´un coup porté.
Exemple: street fighter 2 propose 3 boutons pour le coup de poing, le premier donne un son léger, le second un son plus péchu, et le troisième donne l´impression de "cartonner" lorsqu´on frappe.
Celà permet non seulement de donner un indice d´intensité des coups, le son d´impact est très important car lorsqu´on joue à ce type de jeu, c´est pour se défouler, et le joueur veut se sentir puissant et ressentir l´impact, c´est primordial dans le plaisir de taper :)

Le son permet aussi d´évaluer la souffrance de l´adversaire: au début, l´adversaire fait "argh", quand il ne lui reste plus beaucoup de vie, il fait plutôt des "GGGAARRGLGLGLGL", la barre de vie n´étant pas présente dans tous les jeux de "combat", c´est parfois la couleur qui donne un indice sur le travail qu´il reste à faire, mais le son aussi :)

Sport:

Dans un jeu de course par exemple, le son permet au joueur d´évaluer rapidement la tenue de route de son véhicule (sous/survirage), c´est un appui essentiel en plus des traces de pneu.

Dans un jeu de foot, le son permet d´accentuer l´intensité de l´action:
Manquer un but de peu, se rapprocher de la surface de réparation, et la réaction du public permet indéniablement d´accentuer l´émotion des joueurs.

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
09 janvier 2007 à 07:19:33

Dans les jeux de foot, le son que le public produit permet de crédibiliser les actions, d´en rendre certaines plus importantes que d´autres et donc toujours de donner du cachet aux actions, et celà aide à faire monter l´adrénaline des joueurs, sentir que l´on est vu, que les gens réagissent en fonction de ce qu´on fait.
C´est le son qui fait 50% du boulot.

earondo
earondo
Niveau 10
09 janvier 2007 à 13:00:34

le son peut selon les jeux etre extremement important tout comme dans la realité, apres un bouip bouip d´un tas de pixel qui saute a moins d´importance sur un jeu de plateforme que le bruit du verrouillage haut d´un train sur avion ( ou que le regime moteur )

Dark_Yoshinou
Dark_Yoshinou
Niveau 10
09 janvier 2007 à 13:22:01

Le bon son des bruitages dans un jeu est important mais pas non plus primordiale, du temps que ce n´est pas catastrophique non plus.

Mais il est vrai que de bons bruitages sont essentiels si l´on veut avoir un jeu réaliste.

En plus les sons alentours (dans les jeux) permettent de bien se plonger dans l´ambiance.

Il n´y a qu´à voir, jouer avec bon casque sur la tête au lieu d´entendre le son qui sort de sa télé est beaucoup mieux je trouve pour apprécier toutes les subtilités des bruitages et aussi mais surtout des musiques !

gamermanjohn
gamermanjohn
Niveau 1
09 janvier 2007 à 18:56:55

Merci à vous tous pour vos réponses, c´est grandement apprécié!

Ne vous gênez surtout pas pour en ajouter d´avantages, plus j´ai d´opinions et meilleur mon travail sera!

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