Combat:
Un son permet de donner au joueur un indice sur l´intensité d´un coup porté.
Exemple: street fighter 2 propose 3 boutons pour le coup de poing, le premier donne un son léger, le second un son plus péchu, et le troisième donne l´impression de "cartonner" lorsqu´on frappe.
Celà permet non seulement de donner un indice d´intensité des coups, le son d´impact est très important car lorsqu´on joue à ce type de jeu, c´est pour se défouler, et le joueur veut se sentir puissant et ressentir l´impact, c´est primordial dans le plaisir de taper
Le son permet aussi d´évaluer la souffrance de l´adversaire: au début, l´adversaire fait "argh", quand il ne lui reste plus beaucoup de vie, il fait plutôt des "GGGAARRGLGLGLGL", la barre de vie n´étant pas présente dans tous les jeux de "combat", c´est parfois la couleur qui donne un indice sur le travail qu´il reste à faire, mais le son aussi
Sport:
Dans un jeu de course par exemple, le son permet au joueur d´évaluer rapidement la tenue de route de son véhicule (sous/survirage), c´est un appui essentiel en plus des traces de pneu.
Dans un jeu de foot, le son permet d´accentuer l´intensité de l´action:
Manquer un but de peu, se rapprocher de la surface de réparation, et la réaction du public permet indéniablement d´accentuer l´émotion des joueurs.