Moi c´est ni par radinerie ni par manque de moyens, c´est juste par manque d´interet de la console (qui n´a franchement plus rien pour elle, sauf peut-etre dans 3 ou 4 ans, mais d´ici la, les jeux seront aussi sur PC).
dans 3-4 ans on aura MIEUX sur PC, et toute facon je ne joue jamais a des jeux venant de l´univers consoles sur PC ( et je ne jouerais jamais a des jeux pc portés sur consoles )
* Posté le 25 septembre 2006 à 18:09:30 avertir modérateur
* Moi c´est ni par radinerie ni par manque de moyens, c´est juste par manque d´interet de la console (qui n´a franchement plus rien pour elle, sauf peut-etre dans 3 ou 4 ans, mais d´ici la, les jeux seront aussi sur PC).
et apres ca ose me critiquer
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non toi tu sors, tu est tout sauf interressant a lire
earondo :
«et je ne jouerais jamais a des jeux pc portés sur consoles»
Dis plutôt : jamais plus !
(souviens-toi, TES 4, déception, tout ça...)

Je trouve que le procédé utilisé par Polyphony Digital est scandaleux, mais d´un autre côté c´est à peine pire que celui utilisé par le Xbox Live et pars les divers MMORPG du net qui facturent mensuellement le jeu que le joueur a déjà payé plein pot au départ... (je n´ai heureusement jamais acheté ce genre de jeu car je rentre pas dans cette magouille mais bcp l´ont fait)
Je trouve ça révoltant, mais c´est bien normal que les éditeurs aient envie de nous faire cracher le plus de thunes possible...
Bon ensuite, je pense que ce système sera un ratage total, surtout s´il faut tout acheter o_O [ A la limite, payer des bonus, ça pourrait passer... ]
Quoiqu´il en soit, j´espère une prise de conscience rapide de la part des éditeurs, qu´ils se rendent enfin compte que le consommateur n´est pas si abruti que ça.
les divers MMORPG du net qui facturent mensuellement le jeu que le joueur a déjà payé plein pot au départ...
~> Le principe est déja plus louable, le but étant d´assurer l´entretien et la survie du jeu longtemps après sa mise en service. Mais il est clair que ce ne sont pas les genres de dépenses qu´un petit porte-monnaie puisse se permettre.
En même temps, le consommateur EST abruti, c´est un fait, vérifiable toutes les secondes dans n´importe quel magasin...
Earondo a probablement raison, il y a de fortes chances pour que ça fonctionne quand même, ne serait-ce que parce que 200 yens, c´est pas grand chose.
Perso je ne paierai jamais pour jouer à un jeu que j´ai déjà acheté, que ce soit pour entretenir un serveur ou pour engraisser le développeur.
Au passage, le Wi-Fi sur DS est totalement gratuit et ça ne l´empêche pas d´être efficace et rapide.
HaCkErZvOiCe
"(j´ai la grippe a bieres)..."
NewKazuya
"Au passage, le Wi-Fi sur DS est totalement gratuit et ça ne l´empêche pas d´être efficace et rapide."
Rien à voir. Pas de MMORPG sur DS, mais du multi-joueurs.
"Rien à voir. Pas de MMORPG sur DS, mais du multi-joueurs."
==> ça reste des serveurs à entretenir 24h/24
Ce n´est pas révoltant du tout , puisqu´on ne nous force pas à l´acheter. Mais pour un mordu des "gt" , ça doit etre dur à avaler.
bref , je sais je ne fait pas avancer le debat en disant ces bannailités , mais j´avais envie ![]()
On était sur la biere y´a pas longtemps
bon, moi j´ai pas l´age de boire de l´alcool et mes parents meme si ils ne m´interdisent pas quelques alcools ne viendront jamais me les tendre sous le nez !
A part ça, même pas étonne de ce qu´a fait Gt5 de toute façon y´a plus que nintendo qui fait payer que le jeu !
Les autres te refoutent tous des trucs apres !
Personne a une carte memoire de Gamecube qu´il utilise plus a m´envoyer ?
honnetement....
J´ai des jeux ou j´ai deja payé pour des add ons officiels, ca me derange pas si la qualité est au RDV ( CF flight sim surtout ), donc si par hasard j´etais fan de GT, j´hesiterais pas a acheter des voitures .... la Nuance c´est que je le fais SI de base le jeu est complet , ce qui n´est pas le cas la on dirait.
Je ne suis pas abruti, quand je paye c´est que JE VEUX payer , pour un service ou pour le plaisir !
Exemple ( azby peut confirmer ) malgré qu´il soit passé gratuit de base sans extension, j´ai pris l´option payante full option pour anarchy online, ne serait ce que pour soutenir un MMORPG hors du commun trop meconnu
Pour clement : oui j´ai ete decu par TES4, car bethesda n´a pas fait l´effort de faire une version light pour la 360 et une vraie version pour PC
Sinon, je vais acheter la wii pour plein de bonnes raisons, je n´aime pas mario, je ne mets pas de bonnets verts , je ne suce pas mon pouce ( par contre les protuberances mamaires a madame oui ) , je vais allez voir un walt disney et je conchie un mec sans interet qui se reconnaitra peut etre si son QI de moule lui permet !
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Salut,je sais que c’est pas le topic approprié,mais si vous pouviez cliquer sur ce lien ce serai vraiment sympa.sa prend que quelques secondes.merci d’avance.
http://www.pleymoaddict.com/missions/liens/link.php?m=1&l=1&u=315&k=1poQFutPCD0OGL2qTD0a98d0zdAO0
NON
bye
ne reviens pas
( azby peut confirmer )
~> Je confirme. n_n
La sortie de Lumines Live! sur Xbox 360 a provoqué la colère chez les joueurs, qui sentent déjà venir le temps du jeu vidéo morcelé et vendu "à la carte". A la manière de Gran Turismo HD qui devrait proposer 750 voitures à l´achat. Attention à la facture...
Il y a eu une drôle d´affaire la semaine dernière sur Xbox 360, drôle d´affaire qui a démarré avec la sortie mercredi dernier de Lumines Live!, la version Live Arcade du puzzle game musical de Q Entertainment. A priori, que des bonnes nouvelles puisque le titre représente, encore aujourd´hui, l´une des meilleures raisons de posséder une PSP (avec Locoroco, mais c´est une autre histoire). Et la déclinaison Xbox 360, avec son mode 16/9 et ses graphismes haute définition, ne pouvait certainement pas décevoir. Sauf que les premiers acheteurs ont rapidement eu la désagréable surprise de constater que la "version complète", payée 1200 points Live (14.40 euros), exhibait encore toutes sortes de limitations, écrans minimalistes surgissant après quelques niveaux seulement et annonçant la sortie prochaine de multiples packs supplémentaires.
Fureur et incompréhension sur les forums, donc, assez pour qu´une équipe d´intervention d´urgence Microsoft sente venir le moment d´entrer en scène. Où l´on découvre que les 1200 points Live ne permettent en fait d´acheter que le Base Pack, ou pack de base. Ce dernier inclut l´accès illimité aux modes Challenge et multijoueur, plus cinq puzzles, cinq missions et un "tournoi d´essai" contre un unique adversaire contrôlé par intelligence artificielle. Un pack supplémentaire rajoutant 22 skins (musique et visuels) pour le mode Challenge est d´ores et déjà disponible pour 600 points (7.20 euros). A venir pour 2007 : un pack rajoutant une centaine de nouveaux puzzles et missions, un pack rajoutant onze nouveaux adversaires pour le mode solo, et un pack "Artist" permettant de visualiser des vidéos musicales en fond d´écran durant la partie, une fonctionnalité fortement mise en avant par Microsoft au dernier E3 pour montrer la spécificité de la version Xbox 360. L´explication passe mal chez les joueurs, qui comprennent trop bien qu´on leur a vendu un jeu en morceaux. Mais le constructeur s´accroche à sa définition de "version complète". "Le point sur lequel nous voulions insister était que le Lumines de base, celui qui coûte 1200 points, inclut tous les modes de jeu. [...] Quand vous payez vos 15 dollars, vous achetez un jeu complet, souligne Greg Canessa, responsable de la partie téléchargement du Xbox Live Arcade. Dans le cas des modes Puzzle et Mission, il y a un certain nombre de niveaux et à un moment, vous les avez tous faits. Et si vous voulez plus de niveaux, il faut en télécharger de nouveaux. C´est normal."
Bien sûr, on peut aussi estimer que cinq uniques niveaux terminés en 10 minutes constituent difficilement un mode "complet". Mais le cœur du problème, ici, ce sont encore une fois ces fameuses microtransactions qui font débat depuis presque un an. Il y avait eu les expériences de Bethesda avec Oblivion, armures pour canassons et quêtes supplémentaires pour deux dollars pièce ; Electronic Arts élargit désormais le concept. Pour Madden 2007, l´éditeur propose à la vente des vidéos de tutorial de cinq minutes, 160 points chacune. Pour le dernier Tiger Woods, vous pouvez débloquer les bonus cachés en jouant... ou vous pouvez acheter un cheat code, 200 points le golfeur supplémentaire, 300 points la boutique pro. Ce que souligne peut-être l´affaire Lumines, cependant, c´est une tendance à morceler le jeu, à transformer la formule tout compris en une expérience "à la carte". D´après un article paru dans Famitsu il y a quelques semaines - et repris par IGN, entre autres - le prochain Gran Turismo HD sur Playstation 3 serait ainsi constitué de deux parties. GTHD : Premium serait conçu comme un prologue au futur Gran Turismo 5, prévu pour 2008, et proposerait un aperçu du mode arcade via deux circuits et trente véhicules, avec possibilité plus tard de télécharger deux circuits et trente véhicules supplémentaires. Plus intéressant est le cas de GTHD : Classic, le mode online du jeu. Ici, rien n´est fourni, tout le contenu doit être téléchargé séparément au prix estimé (non définitif, donc) de 50 à 100 yen par voiture (entre 0.33 et 0.66 euros) et de 200 à 500 yen par circuit (entre 1.33 et 3.33 euros). Environ 750 véhicules et 50 circuits devraient être disponibles à l´achat et Polyphony prévoit d´en ajouter de nouveaux toutes les semaines ou tous les mois, avec certaines voitures uniquement disponibles en quantités limitées (aux environs de 1000 exemplaires).
Pour Tetsuya Mizuguchi, le créateur de Lumines, cette nouvelle forme de distribution de jeux représente une évolution naturelle. "La manière dont nous fournissons le contenu aux utilisateurs est en train de changer, explique-t-il. Une bonne base de comparaison serait la manière dont nous achetons de la musique désormais. Nous sommes passés des cassettes et des CDs au téléchargement de musique sur iPod. [...] Si vous comparez au temps où vous alliez à la FNAC ou au Virgin acheter 10 CDs, vous n´achetez plus que les titres qui vous intéressent désormais. Vous allez peut-être acheter deux morceaux dans l´album entier. Donc c´est vraiment à vous, l´utilisateur, le joueur, l´amateur de musique, de décider ce que vous voulez acheter, jouer ou écouter. C´est à vous de décider de la somme d´argent que vous voulez dépenser." Une philosophie somme toute assez sensée. Pourquoi payer 40 euros pour une version complète de Lumines, incluant des douzaines de Puzzles et de Missions si, au final, tout ce qui m´intéresse, c´est le mode Challenge et le jeu réseau ? Pourquoi payer le prix fort pour Gran Turismo HD si je ne suis intéressé que par une dizaine de voitures et de circuits ? Le problème, ici, est que le procédé semble également annoncer une augmentation parfois dramatique de la valeur du contenu. Trente-trois centimes d´euros, ce n´est pas grand-chose. Mais multipliés par 721 (le nombre de véhicules prétendument disponibles dans la version PAL de Gran Turismo 4), le total est plus que conséquent. Et c´est cette peur que l´on sent dans les messages des plus farouches opposants à cette nouvelle forme de tarification des jeux. La peur d´être saignés tout doucement, à coups de taillades minuscules, sous le voile irréel et apparemment inoffensif des points Microsoft ou Nintendo.
http://www.overgame.com/items/1258_un-sou-plus-un-sou-plus.html
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"avec certaines voitures uniquement disponibles en quantités limitées"
Mais oui, comme ça, ça force les gens à s´acheter le jeu à sa sortie au prix fort. Dans le c.. ceux qui attendent les Platinium.
"La manière dont nous fournissons le contenu aux utilisateurs est en train de changer, explique-t-il. Une bonne base de comparaison serait la manière dont nous achetons de la musique désormais."
C´est pas vraiment une référence.
"Si vous comparez au temps où vous alliez à la FNAC ou au Virgin acheter 10 CDs, vous n´achetez plus que les titres qui vous intéressent désormais."
Rien à voir avec les jeux. Là, on va continuer de payer le prix normal + les "petits" trucs, qui deviendront comme par hasard indispensable au jeu, si on voudra s´amuser un minimum.
"Donc c´est vraiment à vous, l´utilisateur, le joueur, l´amateur de musique, de décider ce que vous voulez acheter, jouer ou écouter. C´est à vous de décider de la somme d´argent que vous voulez dépenser."
...en plus du prix d´un jeu complet (quoiqu´il y aura sûrement des "jeux de base" moins chers, mais reste à voir l´intérêt du jeu).
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