"Une étude souligne l´impact positif des jeux de rôles en ligne pour former les leaders de demain. Tous à vos jeux, votre avenir professionnel en dépend!
IBM et Seriosity Study en sont persuadés: les jeux en ligne améliorent les capacités de travail. Selon une étude publiée récemment par les deux sociétés, les jeux de rôles sur Internet requièrent et développent des qualités similaires à celles demandées aux responsables dans les entreprises. Cette étude a été réalisée par les deux partenaires pour observer les différents modes de communications et de collaboration utilisés par les joueurs, dans le but d´en tirer des conclusions applicables au monde "réel" des affaires. "Une très bonne organisation est une qualité qui se retrouve chez les employés qui jouent à des jeux en ligne et qui appliquent leur dextérité et leur expérience de meneur du monde virtuel à leur travail dans le monde réel", explique Jim Sphorer, directeur du service de recherche chez IBM Research à Almaden (Californie).
L´apprentissage des responsabilités
Et d´ajouter: "Ce que nous avons découvert, c´est que la réussite réelle d´un responsable peut dépendre de son habileté dans un jeu". Si ces propos sont quelque peu emphatiques, il semble cependant que le lien entre ces deux mondes existe réellement. Les joueurs en ligne, qui sont parfois plusieurs dizaines de milliers à jouer ensemble simultanément, apprennent en effet la collaboration, l´organisation personnelle, la tolérance, le rôle de l´influence, la prise de risque et l´art de la communication. Enfin, non négligeable, ils découvrent également comment gagner des primes en fonction de leurs performances.
Une étude à la finalité bien concrète
Par un hasard extraordinaire, Seriosity dispose d´une plate-forme baptisée Attent, et qui créée une économie virtuelle destinée à la collaboration entreprenariale, et une solution de partage d´informations. Le dispositif est directement inspiré des structures du jeu en ligne: présence d´économies virtuelles qui créent une place de marché pour l´information et la communication, transparence des performances, reconnaissance des réalisations..."
http://www.atelier.fr/usa[...]rriere-34739-8.html
Hallucinant les parents qui ont pas nourris leurs enfants à cause d´un jeu ![]()
C´est de la drogue ou quoi les jeux en ligne? Il fuadrait instaurer des lois un peu lus strictes quand même pour éviter que quelqu´un reste 24H/24 sur l´ordi.
pour répondre à Cisla, j´invite à lire les paradis artificiels de Baudelaire, qui décrivait à merveille l´effet que pouvaient avoir certaines substances ou situations sur le comportement humain.
description éclairée y est faite des différents effets contextuels que peuvent avoir la prise d´éléments qui aident à se sortir d´une réalité somme toute morose...
Or dans une société individualiste par excellence, qui se le dispute à la culture du résultat pour la reconnaissance, pour l´existence, peut on véritablement blâmer celui ou celle qui, ne pouvant plus lutter dans une réalité devenue destructrice, s´évade totalement dans ces fameux paradis artificiels ?
Je pense qu´une prise de conscience s´impose à un niveau plus général pour détecter rapidement la déviance éventuelle que peut provoquer l´addiction, et ce en général (pas seulement au niveau du jeu, qui n´est qu´un élément parmi d´autres)
encor de la mediatisation pour manipuler les gens voila tout ... ils vont vouloire interdire les jeuxvideo avec sarko pas de cadeau :p
Sa bouche était infectée, aucun vaccin ne lui avait jamais été administrés et on a été obligé de lui raser sa chevelure tant elle était couverte d’urine de chat
culé de chats
quels bande de debiles ces amerloques, faut vraiment rien avoir dans le cigare pour rester devant un ecran 24/24 en zappant le reste du monde
chaise electrique ou pendaison, je leur laisse le choix
Tiens, je le mets sur ma liste, Les paradis artificiels, de Baudelaire. Ca m´intéresse.
"Un ado achète une Playstation sur Ebay, et reçoit 65 000 euros en prime !
Un adolescent britannique, qui avait remporté l´enchère pour une Playstation sur Ebay, a reçu en prime la coquette somme de 65,000 euros en liquide dans son colis !
"On a toujours su qu´Ebay était un formidable endroit pour faire des affaires, bien que dans ce cas, il faut admettre que le contenu du paquet est plutôt inhabituel", a déclaré un porte-parole du site.
La police locale a récupéré l´argent après avoir été contactée par les parents du garçon. Un porte-parole de la police a promis que la somme serait restituée à son propriétaire, à condition qu´il s´agisse d´argent obtenu légalement."
http://blog.choc.fr/index.php/2007/07/19/1157-un-ado-achete-une-playstation-sur-ebay-et-recoit-65-000-euros-en-prime
Je vais peut-être passer pour un rat, mais si je trouve un porte-monnaie par-terre, je l´amène chez les flics. Par contre, si on me l´envoye avec une commande, tintin ! ![]()
c´est incomprehensible qu´un gars qui ajoute 65 000 euro avec la ps3 dans le colis. en effet , c´est pas clair comme histoire.
moi j´aurais rien dit :rouge
"Tiens, je le mets sur ma liste, Les paradis artificiels, de Baudelaire. Ca m´intéresse."
je te le conseille véritablement, c´est plus que plaisant à lire et révélateur, bien qu´écrit il y a déjà quelques années de bien des réalités contemporaines...
d´ailleurs ça fait plaisir de voir des gens qui lisent sur ce forum ![]()
J´en ai pris, des drogues, mais la meilleure est la lecture. ![]()
nous sommes d´accord...
jamais tant de sensations différentes ne m´auront été procurées qu´au contact d´un bon bouquin ![]()
c´est incomprehensible qu´un gars qui ajoute 65 000 euro avec la ps3 dans le colis. en effet , c´est pas clair comme histoire.
moi j´aurais rien dit
pareil, j´aurai ecoulé une petite partie en liquide pour etre sur que ce sont des vrais billet et ... j´aurai gardé le reste
"Un gang brésilien kidnappe un joueur pour lui arracher son mot de passe
Un gang armé composé de quatre kidnappeurs a retenu prisonnier un champion du monde de RPG (jeux de rôles) après que l´une des copines du gang l´ait attiré dans un faux rendez-vous pris sur Orkut, le réseau social de Google. Sequestré à Sao Paulo, il a été menacé avec un pistolet sur la tête pendant 5 heures afin de délivrer son mot de passe aux malfrats qui voulaient le revendre 8´000$.
Mais l´histoire devient encore plus cocasse...
A leur grande surprise, l´otage n´a aps pipé mot pendant ses 5 heures de calvaire. Les agresseurs, âgés de 19 à 27 ans, ont finalement laissé tomber et se sont faits serrés par la police.
Selon la police, le captif était le champion du monde de GunBound, un jeu de rôles en ligne multi-joueurs développé en Corée du sud. Ce jeu de baston permet d´acquérir des points d´experience, des capacités offensives et défensives au fur et à mesure des batailles de rues, ainsi que des brouzoufs afin d´acheter plus d´armes, d´armures et toutes sortes de caractéristiques servant à définir la personnalités de ses multiples avatars. Un seul compte permet d´avoir plusieurs avatars mais un seul de ces avatars peut jouer en même temps.
Le gang brésilien a utilisé Tamires, la copine d´un des membres pour attirer le sorcier de GunBound dans un piège, par un faux rendez-vous donné sur Orkut, le réseau social de Google très populaire au Brésil. Au lieu de rencontrer la tentatrice, le champion de RPG s´est trouvé nez-à-nez avec une bande prête à en découdre afin de réaliser un profit sur son nom.
Le chef de la bande et copain de la traîtrese, Igor a menacé notre héros (ou abruti, c´est selon) avec son arme pour qu´il délivre son mot de passe aux autres membres du gang qui attendaient avec un téléphone mobile en mains. Pour avoir résisté à la menace d´un flingue sur la temps pendant 5 heures, le champion devait avoir un sort Stamina +357 ou une potion Big Cojones +577 dans la poche de son avatar plus vrai que nature.
Tout ça pour un mot de passe et un jeu débile... si vous vivez au Brésil suivez notre conseil et jouez à Tetris."
http://fr.gizmodo.com/2007/07/21/un_gang_bresilien_kidnappe_un.html#more
Combo
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Beaudelaire est l´un de mes auteurs préférés ...
" Horloge, Dieu sinistre, effrant, impassible,
Dont le doigt nous menace et nous dis
Souviens toi !"
"Après le fait divers de la PlayStation 2 d´occaze qui arrive avec 65 400€ en bonus, c´est une nouvelle fois la console de Sony qui est au coeur d´une histoire rocambolesque. Ou plutôt, 4704 d´entre elles, présumées volées en Australie par quatre individus dont le goût prononcé pour les technologies modernes semble avoir fait l´impasse sur un petit détail d´importance.
En effet, le camion qui transportait les consoles, d´une valeur totale de plus d´1 million de dollars australiens d´océanie (soit environ 640 000 euros français tricolores) a été rejoint par la police australienne alors que les quatre hommes commençaient à décharger les consoles. Quelque heures à peine après sa disparition. Equipé d´un GPS secret, il fut en effet très facile de le retrouver, prêt d´une cabane dans laquelle une partie de la marchandise avait été transférée.
Les quatre hommes, âgés de 60, 48, 26 et 31 ans ont tous plaidé non coupable aux charges de vol, recel, et prise puis conduite de véhicule de transfert sans autorisation. Oui : c´est curieux comme stratégie, vu la situation. Mais le plus fort, c´est que Sony Computer Australie déclarait peu après qu´ils n´avaient pas remarqué le vol présumé... quelles saletés ces GPS quand même."
Cliquez sur le lien pour voir une image fendarde ^^ :
http://www.gameblog.fr/news_1895_4704-ps2-et-un-seul-gps
"A Arlington au Texas (je connais bien la bourgade pour y avoir été il y a deux ans !) , un magazin de jeux video s´est fait braquer par deux hommes qui se sont emparé de consoles de grandes valeur (des PS3 quoi). Le très jeune William Stevenson s’est ensuite fait épingler par les forces de l’ordre bushistes contrairement à son complice, qui a réussi à jouer les filles de l’air. Mais bon, connaissant la ténacité des Texas Rangers, ça ne devrait être qu’une question de temps pour lui mettre le grappin dessus. La scène a été immortalisée par des caméras de surveillance pour la postérité. Bref, les gamins auraient plutôt du s’inspirer du sycophante Metal Gear que du très bourrin GTA pour réaliser leur casse !"
"(en fait, après vérification, ce n´était pas des gamins à proprement parler... les deux gamins dont parle Kendy sont entrés pendant le hold-up par les deux autres)"
http://www.gameblog.fr/news_2034_le-casse-bushiste-du-siecle
Vidéo :
http://cbs11tv.com/video/deo/?id=20153@ktvt.dayport.com
on s´y croirait ...
(USA) UN JOUEUR SUR QUATRE A PLUS DE... 50 ANS
Pas moins de 24% des adeptes de jeux vidéo aux Etats-Unis ont plus de 50 ans, selon une étude de Entertainement Software Association.
Et 28% des utilisateurs ont moins de 18 ans.
La plus grande proportion de joueurs reste les 18-49 ans, avec 48%.
L´âge moyen du joueur américain est de 33 ans.
Source : Le 20Minutes du vendredi 17 août 2007
et en France c´est combien la moyenne d´age?
"Les joueurs ont 25 ans en moyenne et sont principalement des hommes. Le joueur moyen reste donc âgé malgré l´intégration cette année de tous les joueurs sans limite d´âge. Cette moyenne est particulièrement boostée par les joueurs sur PC et téléphone portable - Seuls, les joueurs sur consoles de salon et consoles portables sont plus jeunes (respectivement 21 et 19 ans). Il est aussi important de souligner que 12% des joueurs ont moins de 10 ans ! Mais près d´un quart d´entre eux a 35 ans ou plus."
http://www.tns-sofres.com/etudes/it/171106_jeuxvideo.htm
