Commences par de bas niveaux.. Déjà, tu seras un maître avec tes potes. Tu continuera et peut-être qu´un jour, en augmentant les échelons peu à peu, tu deviendras de plus en plus reconnu, et qu´ensuite, des professionnels se joignent à toi, que tu aies des commandites, des éditeurs tiers qui promettent des jeux à ta futur console, et que tu partes ton entreprise par un bon début. ( Comme l´ont fait Sony, Nintendo, Microsoft, Sega, etc...)
Ce serait même une chance inouïe pour toi, mais crois-tu que le marché va prendre au sérieux 80 jeunes d´une vingtaine d´années qui commencent à peine leur carrière professionnelle, comptent faire une console plus puissante que la xbox 360, créer des jeux meilleurs que Unreal Tournament par exemple, tentent d´avoir la somme d´argent totale pour faire environ 500 000 consoles à travers le monde ( je suis sur que même à 80, vous ne dépasser que les 200 consoles avec chances), programmer la console pour avoir une vraie bombe, vendre leur console à 299 euros en espérant que les entreprises les mettent sur leurs tablettes, et finalement qui espèrent faire du l´ombre aux consoles des professionnels du présent?
Je ne veux pas te décourager mais réfléchis-y encore.