héhé ! Kokrax , le jeu n´a pas connu un gand succès à l´epoque , et les polygones surface pleine se sont faits discrêts durant qq années . à croire que les joueurs de l´epoques n´étaient pas prêts pour ce genre de titre (alors qu´aujourd´hui on ne jure que par les polygones !).
il n´y a pas eu non plus de campagnes de pub sauvages lobotomisatrices , de propagande technologique , car à cette epoque , c´étaient les joueurs qui décidaient du succès d´un jeu , simplement en le pratiquant .
aujourd´hui, on monte une campagne marketing et mediatique sur 2 ans , on balance des effets spéciaux à profusion , scenario grand spectacle , et on peut vendre des daubes comme MGS2 à des millions d´exemplaires , et le proclamer chef d´oeuvre video-ludique pour des gameurs qui en redemandent .
si j´ai fait ce topic, ce n´était pas pour evoquer le photo-réalisme (qui est un courant visuel de la 3D ) , mais l´utilisation de la 3D .
très peu de jeux ont un gameplay en 3D (un controle des deplacements selon 3 axes ) , bien qu´on vante les louanges des jeux tout en polygones , alors que ce n´est qu´un element visuel , qui de plus nuit svt au jeu , de par ces fameux problèmes de perspective ( sur un ecran plat en 2 dimension, c´est sûr que c´est pas evident , malgré les prouesses technologiques !).
bon , à citer qd même que la camera pouvait etre replacée (au detriement du score ) dans I,Robot , histoire d´avoir une vue aérienne qui contrait le problème de profondeur . sans compter le fait que les blocks sur lesquels on peut sauter clignotent , ce qui facilite la tache . le jeu était qd même bien conçut, techniquement très abouti , original, et plaisant à jouer .