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Réminiscence des balbutiements de la 3D

oedo
oedo
Niveau 10
29 juin 2002 à 18:11:38

dans ma quête dilettante des abysses video-ludiques , tjs en quête de qq curiosités perdues dans les méandres des oubliettes du JV , je voulais vous faire découvrir le premier jeu utilisant des graphismes en 3D surfaces pleines en temps réel ( et en couleurs SVP !! ) , rien que ça . et c´est signé Atari , pour un titre d´arcade de 1983 , "i-robot" .

une avançée technologique bluffante pour l´epoque , pour un jeu de ..."reflexion/plateforme/shoot" , assez original et dont le concept aux premiers abords simpliste mais néanmoins assez diffus se revèle très vite prise de tête .

mais malgré une modelisation en 3D , qui pose d´ailleur des problèmes de perspective qq fois génants pour le gameplay [ ça me rapelle qq chose...], il s´agit d´un jeu en 2D , tout simplement.

une fois de plus , l´art de l´evolution technologique nous avait apporté un liftage de concept 2D servi dans une sauce "3D" , pour la plus grande joie des amateurs de technique qui scandaient les louanges du progrès.
comme quoi , les jeux de la niou dgèn´ n´ont pas inventé ce principe , Atari était en avance sur son temps , si on peut dire !!
mais bon, ils avaient au moins le merite d´apporter un jeu plaisant et bien conçut , c´est déjà ça .

mouais...bref , pas grand chose de vraiemnt nouveau dans la scène des JV , on mets tjs en avant la modelisation polygonale pour donner une illusion de 3° dimension , et ça marche encore, même 20 ans après ...
après , la connivence marketing/medias bien veillante se charge de nous vendre monts-et-merveilles , indissociables de la suprematie de la 3D polygonale salvatrice , sans laquelle bien evidement rien ne serait possible , il en va de soi .

Urbi
Urbi
Niveau 10
29 juin 2002 à 19:00:40

T´a pas une url ou l´on peut voir la bête ? Ca serait plus parlant.

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
29 juin 2002 à 19:10:40

sympa le gars
"je voudrai vous faire découvrir quelque chose"
il nous fait baver et il ne nous montre même pas de quoi il parle!

HAA oedo que tu es cruel ^____^

n´empêche je m´attends à voir débarquer psgking.

oedo
oedo
Niveau 10
29 juin 2002 à 19:14:09

arf ! les flemards !!...

le jeu ( 114 ko ! un monstre pour l´epoque }:-) :
http://www.dspi.org/roms/mame/irobot.zip

l´emulationeur: M.A.M.E
http://www.mame.dk/emulators/

choisissez la version mame32 (m32v60_1.1b) pour un OS win9x , c´est la plus pratique (un peu moins performante que la version dos et la version de base ).
placez la rom zippée dans le repertoire "roms" , on lance l´emu , et on choisit I,robot dans "all games" . (j´dis ça pour les non-emulateux ! }:-)

Nyarlatothep
Nyarlatothep
Niveau 10
29 juin 2002 à 19:43:52

Bouhouh,je viens de perdre tout mon texte ;(

En gros,Oedo,faut voir la 3d comme le prolongement de la 2d,rien de plus.

A l´epoque de la 2d y a eux plein de nouveautées technologiques scandaleuse ;P qui ont fait avancer le Schmilblick,comme les scrolling paralaxe,le mode 7,les résolutions,le codage des couleurs,etc,etc..

Les cinéastes veulent en faire toujours plus,certains y arrivent avec brio en integrant les apports technologiques dans l´histoire sans que cela en deviennent l´interet phare du Film,d´autres mettent ca en avant,pour le Jv c exactement pareil...

A part que depuis quelque Années,c´est le Dieu Argent qui guident toute l´industrie du Jv,c´est le seul truc qui a vraiment changé.

Et j´espère que ca vas changer en mieux,j´avais espoir en God,mais pour l´instant ils commencent a faire comme tout le monde,de la poudre aux yeux.

Marketing,tu m´as tué! ^_^

Sympa pour le jeux,je connaissait pas.

oedo
oedo
Niveau 10
29 juin 2002 à 19:55:08

je sais bien que la "3D" n´est que le prolongement de la 2D . mais le contexte mercantile a transformer ce prolongement en "revolution" , et surtout en attrape couillons qui ne jurent desormais que sur les qualités graphiques , "l´immersivité", la transgression, l´ultra violence , le tout pour des jeux qui se joeunt encore pour la grande majorité en 2D !!
c´est ça le plus derisoire.
il suffit de regarder les manettes : elles sont encore conçues pour des jeux en 2D : le pavé directionel (ou le stick analogique ) sert pour des deplacements selon 2 axes , donc en 2D . les autres touches servant alors au replacement de la camera , simulant un effet 3D par la perspective visuelle assurée par la modelisation (c´est valable aussi sur les FPS PC , on dirige avec le pavé fléché, et on replace la camera avec la souris ) .
j´aborde même pas le cas des jeux d´aventures ou la 3D ne sert à rien sauf à emoustiller la retine du consommateur , qui se laissera porté par "l´immersion" de l´environement polygoné .

le tout pour assurer la lucrativité du marché des composants tjs plus "performents" , dans un monde videoludique dirigé par les grandes multinationales du JV qui nous filent les mêmes jeux sous differents emballages, et pourtant l´illusion prend (à coup d´articles elogieux et de campagnes sauvages) .

Nyarlatothep
Nyarlatothep
Niveau 10
29 juin 2002 à 20:03:38

Lol,c´est clair mais le monde entier tourne comme ca.

Pour les periphériques qui permetrrait une meilleure immersion,ca a exister,mais les nombreux échecs Commerciaux ont sonné le glas de tout ses joujoux.

Dans 5 ans ont resortira la technologie et ca fera un carton...

Mais en gros,je suis sur la meme longueur que toi,mais tant que les gens acheteront comme des moutons,ben c´est pas près de changer.

Urbi
Urbi
Niveau 10
29 juin 2002 à 20:04:59

Héhé... moi j´installe pas ça avant de savoir a quoi ca ressemble.T´a pas des screenshots plutôt ? :PP

oedo
oedo
Niveau 10
29 juin 2002 à 20:11:29

merde! vous conaissez pas le fameux moteur de recherche Google ? non mais j´vous jure !!

allez, je suis trop bon :

http://www.mameworld.net/net/shrines/irobot/irobot.html

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
29 juin 2002 à 20:12:57

oui oedo il est comme petitevieille.
Dès qu´il parle d´un truc, le truc meurt.

Alors je le laisse pas toucher mon ordinateur!

des screenshoots, des screenshoots!

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
29 juin 2002 à 20:16:15

ET VOILA! Qu´est ce que je disais!!!!

Je venais de copier coller l´adresse d´oedo...
et... Et...

"OPERATION NON CONFORME"!!

Et paf! plantage!

oedo, tu as déjà pensé à voir un marabout?!

Urbi
Urbi
Niveau 10
29 juin 2002 à 20:18:31

Lol ^_^
Je savais bien qu´il fallait se méfier.

Oedo il refile toujours des trucs dont la date de péremption est dépassée ^_^

oedo
oedo
Niveau 10
29 juin 2002 à 20:19:20

n´empêche, le jeu est assez prenant , et certains passages rapellent un denommé Star Fox sur Snes ( le visage qui tire des epines ) , avec un niveau technique guère superieur ( qq polygones de plus , qq rares textures mais ça se situe globalement au même niveau ) , malgré un ecart de 10 ans . comme quoi, ce jeu était qd même impressionant pour l´epoque , à l´heure ou on voyait surtout de la 3D fil de fer et de gros pixels baveux .

oedo
oedo
Niveau 10
29 juin 2002 à 20:21:11

Urbi , la date n´a d´importance que pour ceux qui attachent de la valeur à la notion de peremption . sache-le , jeune padawan !!

Nyarlatothep
Nyarlatothep
Niveau 10
29 juin 2002 à 20:21:41

Ah c´est clair,c´etait pas des breles chez Atari.

C´etais aussi eux a sortir le premier jeu en Vectoriel,Tempest si je ne me trompe pas.

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
29 juin 2002 à 20:22:50

Mouais...

un peu kitsch quand même les couleurs!

Enfin si c´est de la 3D c´est forcément bien(...)
:#

psgking42
psgking42
Niveau 9
29 juin 2002 à 21:17:15

Moi, quand Oedo nous recommande un truc ... je vais voir à l´autre bout du jardin!!

Au lieu de nous ressortir des vieux machins datant de 20 ans, je préfèrerais largement qu´on nous montre comment seront les jeux dans 20 ans!

Comme disait Safet Susic du PSG : le jeu c´est fait pour aller de l´avant, donc moi je ne fais jamais de passes en arrière, moi c´est kifkif pour les jeux vidéos, je ne regarde pas ce qui s´est fait avant, mon regard est tourné vers l´avenir!

Pas étonnant qu´on ait du mal à se croiser avec certains ici ... on ne va pas dans la même direction!!!
...

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
29 juin 2002 à 21:25:09

D´ailleurs le psg à force de jamais regarder en arrière ils se prennent plein de buts!!

Dommage hein??

remarque s´ils ont vraiment envie de marquer, ils peuvent essayer contre leur camp ce sera plus facile!!

petitevieille
petitevieille
Niveau 10
29 juin 2002 à 21:34:21

"je ne regarde pas ce qui s´est fait avant, mon regard est tourné vers l´avenir"

ça doit être pénible de ne jouer qu´avec un calendrier des sorties quand même...
ben oui, un jeu, c´est déjà du passé quand il sort. :p
une seule solution: squatter les locaux des éditeurs pour jouer aux jeux PENDANT leur développement.

Kokrax
Kokrax
Niveau 10
29 juin 2002 à 22:04:41

T´aurais pu recopier: le culte du photoréalisme, oedo ^_^ T´en as repris des passages, avoues ^_^

ça faisait longtemps que u ne nous avais pas fait l´honneur de nous mitonner un petit topic. mais forcément on sait de quoi ça va parler;-)

En 83? ça devait être un sacré défi technologique, quand même. Bah, même si ça a apporté quelques petits moins dans le jeu, fallait essayer au moins. T´as un terrain devant toi tu l´explores. Par contre, quand le terrain est mauvais, faut savoir revenir en arrière, ou aménager le terrain. le terrain n´est toujours pas aménagé, même de nos jours. La 3D n´est toujours pas réellement aménagée. Les problèmes de caméra, de collision, sont toujours là.

Mais, dis moi quand même... Ont-ils crié à la révolution pour que tu fasses ainsi le rapprochement avec la tendance photoréalisticoludicomarketotransgressive actuelle? Y a pas une petite pincée de mauvaise foi rajoutée sur le tas, hmmm? Dans le genre "jeu 3D+qqes problèmes de gameplay+atari occidental= je fustige"?

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