méchan :P
Je préfère un test genre celui de pilou à un test qui n´énonce aucun défaut à REZ. Pilou a à peu près les pieds sur terre...(du moins, dans le cas présent, car vous m´avez fait lire plus de test sur jv.com en un jour que je n´en avais lu depuis plus de 2 ans ^_^)
Et puis la note....qu´est-ce que ça veut dire 10/20?
Que le jeu n´a qu´un demi interêt?
Qu´il ne plaira qu´à un joueur sur deux?
Que si on devait éliminer la moitié des jeux de la planète, il serait sauvé de justesse?
Qu´il est moyen pour tous les joueurs, ou plutôt que si on devait faire la moyenne de toutes les moyennes des joueurs moyens, il serait dans la moyenne? (hin? °L°)
Que le testeur le trouve moyen? Et là, on retombe sur la question suivante, qu´est qu´un test? Quel est le but d´un test? combien est payé un testeur sur jv.com?
Mais surtout, quand est-ce que je rencontrerai enfin hinano?
arf ! psgking...
la "classe" de Sony qui accepte tous les genres sur ses bécanes...
heureusement que les studios de Sega sont là pour les développer, ces jeux hors normes... ^__^
Presidan! tu vas pas recommencer avec tes doutes métaphysiques! ^__^
- c´est quoi une note?
- c´est quoi une daube?
- c´est quoi une console morte ... ah non, ça c´est la vieille!
Encore heureux qu´ils fassent des jeux chez Sega, puisque pour les consoles ils ont dit : "pouce" !
...
avec le public dont tu es le représentant ici psgking, sega pourrait bien crever définitivement... ou alors changer à un point tel que ce ne serait plus Sega. un peu comme Hudson n´est plus le Hudson Soft de la grande époque de la PC Engine.
Hmm ... c´est bien Hudson ... t´aimes plus bomby ? :D
Non si y a bien un studio qui sait allier jeu pour djeunz obese buvant du coca et jeux pour acharnés c´est sega ... la serie de sport par le biais de visual concept (en plus nba 2k2, etc sont bien meilleurs que leur homologues easporstiens) et d´un autre des jeux comme panzer dragoon, rez, shenmue, etc ...
enfin bon ...
je disais quoi moi deja?
Ah oué et pour le plaisir je reponds aux questions de psgking :p (berk, psg ![]()
- c´est quoi une note?
C´est un rapport d´un chiffre sur un autre, une fraction quoi, qui essaye vainement de chiffrer la qualité d´un jeu par rapport à un autre ...
- c´est quoi une daube?
Je suis obligé de sortir la definition de grospixels.com ![]()
"Voici le terme utilisé pour qualifier un très mauvais jeu vidéo. Ici, nous avons une tendresse particulière pour les daubes qui auraient du, compte tenu des conditions dans lesquelles elles ont été réalisées, être de bons jeux, mais qui sont quand même des daubes parce que la vie est ainsi faite. "
- c´est quoi une console morte ... ah non, ça c´est la vieille!
Une console ne meurt jamais ...
au passage, j´ai essayé le vibreur DC avec Rez....ben franchement, ça ne me fera pas changer d´avis sur les vibreurs (même si l´utilisation est justifiable pour ce genre de jeu).
sinon,bon point pour la version PS2 euro´:ils ont inclu le 60Hz!...même si on retrouve l´alisaing propre à la console de Sony.
autre chose: l´animation passe à 60 images/sec (contre 30 pour le version dream´).c´est un plus,mais l´effet "d´immerstion" s´en retrouve diminué...je sais pas pourquoi,mais au niveau du feeling´, ça fait plus JV,ça fait trop fluide en fait (ce qui n´exclu pas certains ralentissements perceptibles).
v´la.c´etait pour apporté qq precizions.
T´as changé de support donc ça te parait moins bien. C´est logique. T´y aurais joué en premier sur PS2, peut être qu´en passant à la version dreamcast, t´aurais aussi trouvé ça "bizarre", moins bon. ça me le fait parfois, quand je change de version de Street fighter 2. Je trouve la nouvelle mois maniable, moins lisible, moins précise. Finalement je m´y habitue et inversement lorsque je retourne à l´autre je la trouve finalement moins bonne.
non, c´est pas ça,Kokrax. y a des jeux que je préfère avoir en 30images/sec (MSR,par exemple). le 60im/sec, ça fait pour moi trop fluide (y a que pour des jeux comme Soulcalibur où cette vitesse sert au jeu,sinon je préfère cet effet de remanence propre au 30im/sec).
y a des passages ds Rez où l´animation te donne vraiment l´impression d´etre ds le jeu,pas d´avoir des figures qui s´agitent sur ton ecran.
c´est le même effet pour les TV à double balayage (100Hz): trop fluide,ça enlève le coté cinema des films,on a l´impression de se retrouver devant un film de vacances au camescope.
tiens, même si la plupart de mes jeux Dream´ sont en 60im/sec, ça ne m´empeche pas de jouer à mes titres Saturn en 30im/sec .evidement,c´est un minimum,30im/sec, en dessous, ça commence à etre moins jouable.
C´est vrai que le 60 im/s, ça donne un côté un peu plus froid à l´image, le 30 im/s est un poil plus chaleureux... ![]()
Mais pour certains jeux, 60 im/s sont quasiment nécessaires.
En effet, en dessous de 30 ou 25 im/s, ça peut vite devenir inconfortable. Raah, heureusement que ça fait 5 siècles que nos bons vieux scrollings sont en 30 im/s minimum ^_^
En tous les cas, voilà la grosse différence que j´attendais!
Entre 30 et 60 im/s, je crois que je préfèrerais un 60 im/s pour un jeu comme REZ, ça rend un peu plus "image de syntèse" (malgré l´aliasing).
pour l´aliasing,il est présent sur la version Dream´ (c´est propre au style de graphismes en fil de fer),mais un peu plus visible sur la version PS2 (notament sur les textures,et même sur les formes pleines).c´est vraiment un detail,ça ne nuit en rien au visuel, c´était histoire de rapeller au passage que la Dream´ propose un affichage bien clean´,bien agréable,et que le 60Hz,on s´en passe plus. }![]()
[d´ailleur, j´ai pu tester Wipeout en version euro 50Hz, ben ça scintille et ça aliase sec...sérieux, pour les consoles euro´, c´est un minimum de proposer une selection 50/60Hz.m´enfin bon,on va pas revenir la dessus].
sinon,le 60im/sec pour REZ, c´est clair que ça renforce le coté "artificiel" de l´image,avec cette fluidité parfaite qu´on ne retrouve pas sur la version Dream´ (ce qui n´empeche pas la version dream´ d´avoir une animation de bonne facture en 30im/sec).
une fois de plus, c´était l´art de chipoter sur des détails techniques.
ho pinaize....je viens de lire le test de Zone of zy Enderz sur PS2, elaboré de mains de maitre par notre brave Romendil.
c´est effarent, il designe les mêmes defauts de Rez,sauf que pour ce titre, ça passerait mieux...suffit de lire le test,et de le comparer avec celui de Rez sur Dream´.comme s´il était besoin une fois de plus de prouver l´incompétance et le cruel manque de professionalisme (je ne porte pas de jugement sur ses gouts,attention) de ce testeur, à l´image de bien d´autres qui sévissent au travers de la pseudo presse "specialisée" du monde du JV, reconnue de désinformation publique notoire.
allez, une perle de déonthologie:
ZOE:"...L´aspect un peu trop répétitif des combats et la faible durée de vie du jeu sont toutefois compensées par l´originalité du concept et la qualité de la réalisation, ZOE faisant preuve d´un dynamisme hallucinant..."
pfff! Zoe original? c´est un enième jeu de mecha, correct sans plus.pi bon, le gars dit que même si le jeu est trop court (il se boucle en moins d´une après-midi,comme Rez!) on prend du plaisir à y rejouer:"des aspects particuliers du jeu ne se dévoilent qu´en remplissant certains objectifs difficiles à compléter dès la première partie" >> comme ds Rez,quoi.
Rez:"...Non seulement le concept obscur et la réalisation dépouillée rebuteront la majorité des joueurs, mais la répétitivité du gameplay et la courte durée de vie achèveront de rendre ce titre complètement facultatif, voire déconseillé."
lu durée de vie...la dessus, je reprendrai le même argument que pour Zoe: "des aspects particuliers du jeu ne se dévoilent qu´en remplissant certains objectifs difficiles à compléter dès la première partie".
pfff.
bah, je vous laisse lire les deux tests si ça vs tente, m´enfin, ça montre bien qu´un argument est noir ou blanc selon la façon dont on l´aborde,et surtout par rapport à un enthousiasme personnel qui fausse tout jugement objectif [en gros, il aime bien l´ambiance manga ultra-détaillée par opposition à la sous exploitation technique et technoïde de Rez], cette objectivité qui devrait etre la principale qualité d´un testeur de Jv.
putain! en voyant la debauche d´inepsies repandues sur l´ensemble de la presse Jv grand publique d´aujourd´hui,on s´etonne que ce grand publique brille par un esprit refractaire et completement faussé,un publique à qui on fait avaler n´importe quoi...
Pauvre Romendil! je suppose que dorénavant il va avoir les "boules" quand il teste un jeu!
Pourvu qu´oedo ne le lise pas doit-il se dire, lui qui décortique tout, qui pense avoir trouvé quelques petites contradictions dans mes écrits! ....
Pour en revenir à Rez, son créateur, Tetsuya Mizuguchi a laissé un interview dans le dernier consoles+.
Pour oedo voici quelques phrases :
" ... surtout, j´aimerais me lancer sur un graphisme plus "organique", et quitter l´univers froid de Rez, pour rejoindre un environnement plus naturel, plus réel ...
... mon prochain projet pourrait certainement être plus cinématographique, plus cinématique, avec des êtres faits de chair ..."
Ah! je suis méchant avec oedo ... un rêve brisé!!!
T´achèteras quand même oedo? ^___^
...
ouh.....hum, psgking, aucun rêve à briser.t´arrive après la guerre,là.
pour le cas de Romendil, ça ne se limite pas à "quelques" contradictions.à quelque chose près,on peut permutter ses ecrits (niveau arguments positifs et negatifs) pour les deux jeux,en fonction de son humeur.
pour ce qui est du cas de Rez, l´athmosphère est froide, c´est indeniable,comme la plupart des jeux en 3D trop "parfaits" (et donc forcement les jeux dits "réalistes" sont loins d´y echapper
).
cela dit, le travail graphique sur les effets de lumière et l´ambiance sonore apportent une certaine chaleur,même si on reste dans le trip froid propre à toute ambiance technoïde.
pi bon, des jeux comme Ecco, ça baigne dans une ambiance froide, ce qui n´empêche pas la qualité et la beauté des decors.
faudra que je lise completement l´interview de Mizuguichi.sinon, pour le design organique, c´est un excellent thème, j´adore. reste à voir pour quel type de jeu...
par contre pour l´aspect "cinematographique" fait avec des etres de chair, je m´attends une fois de plus au pire, aucun doute là dessus. peut etre va-t-il nous pondre une production bien insipide,bien "grand publque" ,pour se renflouer des pertes monétaires causés par la faible réussite commerciale de Rez ou autre Space Chanel?
Pour en revenir à REZ et le test :
http://www.chronicart.com/cyber/cyber_jeuxvideo.php3?id=7303
J´aime tout particulierement les 4 premieres phrases ... tout ce que romendil n´a manifestement pas su prendre en compte ... la suite est tres bien aussi :p
"La fonction de testeur de jeu ne s´apparenterait qu´à un service conseil-conso, on aurait énormément de mal à juger Rez"
bah! faut pas lui en vouloir, à ce brave romendil, ça se comprend.
l´article est pas mal. j´aime bien aussi le passage "mieux vaut prévenir la foule prompte à se jeter sur les grosses prod´ qu´on l´oblige à aduler (Devil may cry, Metal gear solid, etc.)"
}![]()
Cela dit j´aime bien chronicart dans l´ensemble ;)
Pour ca que j´ai profité de ce topic pour glisser surbreptissement l´adresse hihi ^^
Cela dit ca s´y portait ... et ca montre bien la difference entre testeur et testeur ... (j´me comprend ![]()
oui, effectivement. cela dit, y a de moins en moins de testeurs....à la place, on a mis des conseillés en consommation....}![]()
bcp d´incompetants, mais c´est en fonction du public qui lit et qui fabrique son opinion en fonction de ces tests.
cela dit, la mission de romendil a été remplie: eviter au grand public de claquer des thunes dans cet erzatz de jeu!
bah...il a belle gueulle, ce grand public...
y a-t-il encore des vrais amateurs de JV? pas seulement des amateurs de cinéma prefabriqué et de violence gratuite qui profitent de l´effet de mode, ne se servant du JV que comme d´un vulgaire support, sans se pencher sur tout le potenciel dont celui-ci est vraiment capable?
tsss...de tte façon, on va pas chipoter:ren-ta-bi-li-té.
}:-|