Le problème c´est qu´il y a trop peu de jeux 3D qui soient vraiment en 3D, c´est à dire pour lesquels la profondeur joue vraiment dans le gameplay.
Si la gestion des collisions est bien faite, alors la baston 3D peut être largement aussi intéressante qu´en 2D, puisque les coups porteront ou non selon la position réelle du personnage au cours de son déplacement, pas selon la collision de deux sprites à l´écran. Pour ça le moteur des VF est exemplaire (enfin dans le 4 je le trouve un peu trop permissif, des fois on touche alors qu´on n´aurait pas pensé pouvoir), celui de Soulcalibur est très bon aussi. Par contre dans DOA2 c´est plus approximatif, et dans Tekken je ne me rends pas bien compte avec ces cochonneries d´effets lumineux et la caméra fixe qui donne l´impression de jouer en 2D.