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Liste des sujets

Un débat nucléaire

PresidanTrueMan
PresidanTrueMan
Niveau 10
28 décembre 2001 à 19:55:49

Ikaruga...Ah, ça y est, il ressort...C´est pas trop tôt
:-)

Xanman
Xanman
Niveau 8
28 décembre 2001 à 20:19:44

G pris le temps de télécharger cette vidéo, et je ne suis pas déçu ! (à part le son qui était insupportable...)

C le style de jeu que j´adore. D´ailleurs je m´en vais, ça m´a donné envie de jouer à mes émulateurs ^_^

Ah non, avant ça, un truc à dire à PSG : on est peut-être un peu blasés, mais tout le problème ne repose pas là-dessus je crois. Il suffit de regarder l´exemple de Ikaruga puisqu´on en parle... Pourquoi pas plus de jeux efficaces et prenants comme lui ? La réponse n´est pas si évidente !

IamIcarus
IamIcarus
Niveau 10
28 décembre 2001 à 21:23:08

ben si la réponse est évidente et elle est sur les rapports des cadres avec leur petits graphqiques à la con.

Ca doit pas se vendre. Pas demande pas d´offre. Sinon, t´inquiète, il y en aurait plein. T´a qu´à voir les STR sur PC.

Enfin, au moins on peut profiter de tous ces shoot grâce à l´émulation en attendant de prochains shoot.

wario959
wario959
Niveau 10
29 décembre 2001 à 01:10:34

bah un shoot comme çà, non je ne pense pas que çà se vende, d´ailleurs, là çà tourne sur une Naomi (dreamcast upgradée en mémoire). Mais bon une borne Naomi c´est 20 000FFHT et un Ikaruga c´est 7 000FFHT, alors bon :(, et puis pas sûr que çà sorte sur Dreamcast, même en jap, mais si çà sors, J´ACHETE !

data
data
Niveau 7
29 décembre 2001 à 02:55:02

un bref retour sur le contenu des jv et l´art.vous disiez qeu le jv irait vers une specialisation, et d´un autre bord vous dites que nintendo souhaite des jeux cours mais intenses.je sais pas si vous connaissez un l´histoire de l´art , mai on retrouve aussi cette dualité qui provoque un allez retour constant des tendances artistiques.romantisme "s´oppose" au neoclassique, qui s´oopose aussi au roccoco....
je sais c lourd, mais ce que je veux dire, c ke je pense ke le jeu video est en ce moment dans une optique de specialisation ( donc une complexification globale) et va passer dans une periode de simplification (pour plus d´efficacité...).le jeu video est donc un art? je dirai bien un art appliqué(au ludique peut etre...).meme si ca reste de la creation, c´est jamais totalement de l´art...
mais je sais je repete ce ke vous avez deja dit.d´ailleurs je desesperais de trouver des sujets aussi interessants sur le forum...

PresidanTrueMan
PresidanTrueMan
Niveau 10
29 décembre 2001 à 15:50:32

Heu, y´a méprise ^_^

Quand je disais "diabolique", je pensais "génial", diaboliquement génial....pas malsain ou quoi que se soit du genre ^__^

A+

IamIcarus
IamIcarus
Niveau 10
30 décembre 2001 à 13:29:42

Je répondrais plus tard quand j´aurai le temps. Parce que là le débat prend une tournure qui m´intéresse avec la réflexion de Dejantis.

Mais rapidement je ne suis pas tout à fait d´accord avec cette analyse si : "Ce soutien n´est pas accordé car le JV n´est pas reconnu comme création artistique...ce qu´il ne risque pas de devenir du fait de la production de masse ! "

C´est surtout le fait de dire que parce qu´il y a une production de masse le jv ne pourrait pas être reconnu comme une création artistique.

Je ne vaudrais pas t´enmerder Dejantis, mais regarde le cinéma. Production de masse et production indépendante. Dans les deux cas, on considère qu´il s´agit d´une "création artistique".

IamIcarus
IamIcarus
Niveau 10
30 décembre 2001 à 13:32:00

... hum ...

C´est surtout le fait de dire que parce qu´il y a une production de masse que le jv ne pourrait pas être reconnu comme une création artistique. Bref, cette réflexion me dérange.

PresidanTrueMan
PresidanTrueMan
Niveau 10
30 décembre 2001 à 14:04:53

Le cinéma a-t-il été sacré art majeur avant de devenir une "industrie"?

Moi, ce qui me gène, c´est lorsque déjantis dit que le succès commercial d´un JV est inversement proportionnel à sa qualité....bon, il le dis lui même, il était énervé pour dire ça, alors ce n´est pas si grave :P
Et comme de toutes façons, c´est un classique, on va pas insister sur ce point...

Xanman
Xanman
Niveau 8
31 décembre 2001 à 16:26:51

Alors là je suis complètement dégoûté !!! Je viens de perdre un super post à cause de cette Windaube qui a encore planté sans raison :-((((
Allez, je recommence...

Auk
Auk
Niveau 10
31 décembre 2001 à 17:21:15

Allez, on va jouer à l´homme précis : Outcast est une production belge, Dejantis :)

Xanman
Xanman
Niveau 8
31 décembre 2001 à 17:30:03

Exact Auk... C´est d´ailleurs leur seule réussite ^_^
Te fâche pas Urbi (t Belge non?), moi aussi je proviens de cette mystérieuse contrée que certains appellent communément (et malheureusement) "Frites Land" ^_^

PresidanTrueMan
PresidanTrueMan
Niveau 10
01 janvier 2002 à 12:39:39

Ben possible en effet...Y´a effectivement peut-être quelques trucs bien à faire avec les univers persistants et certains styles de jeux (Quake-l, Gestion, etc...)...mais pas tous (jeux de combat? Course auto? Puzzle et Rythm Games?). Enfin, faudrait voir à l´usage :-) Faut pas que ça rende le jeu bordelique non plus ^_^

Urbi
Urbi
Niveau 10
01 janvier 2002 à 15:57:51

Quoi ???

Outcast est une production du frite-land ?

Alors là j´hallucine grave de chez grave °_° (notez avec quelle facilité je peut faire tous les accents :P )

T´entend ça Cutter ? Le meilleur jeux d´aventure qu´est belge...

Comment ça notre seule réussite ? Et Marie Gillain Van Dam, Johnny Hallyday, Maureen Door... (ok..pour les 3 derniers mettons que j´ai rien dit :)

Au fait Jimbo747 (pour Sydney ?) le CS massivement online existe déja : Tribe 1&2
Par contre je ne sais pas si c´est un tel succes...

Auk
Auk
Niveau 10
01 janvier 2002 à 16:11:18

Comment ? Toi non plus, Urbi, tu savais pas que Appeal était une boite belge ? Ahlala :)
Allez, voici les avantages et inconvénients de cette situation géographique selon les deux fondateurs de la société :

"Franc Sauer : Ah ! Je pense que mon associé ne me contredira pas si je dis que l’inconvénient majeur est la fiscalité belge. Il est également difficile de recruter de bon développeurs étant donne la concurrence notamment anglo-saxonne. D’un autre côté, nous avons toujours été bien place pour recruter des artistes de talent. Je pense que cela inclus deux facteurs. D’une part le croisement des cultures latines et germaniques a toujours engendre des talents artistiques dans cette région, d’autre part, et plus récemment, il s´est développé une certaine culture de l’image de synthèse. Il y a par exemple de très bonnes écoles dans les environs.

Yann Robert : Outre la fiscalité et les charges sociales exorbitantes, l’un des inconvénients est le manque de proximité des autres sociétés de jeux vidéos pour échanger nos expériences comme c’est le cas dans les villes comme Lyon, ou en Angleterre où ils organisent des tournois de foot entre les différents studios de développement. Mais le principal inconvénient, comme l’a dit Franck, c’est la difficulté de recrutement de personnes ayant déjà de l’expérience dans le jeu et prêt à s’expatrier. En contrepartie, il y a beaucoup moins de rotation des employés..."

Urbi
Urbi
Niveau 10
01 janvier 2002 à 16:26:45

Arf... des tournois de foot pour que les développeurs se rencontrent... excellent ^__^

psgking42
psgking42
Niveau 9
01 janvier 2002 à 17:03:49

Et Plastic Bertrand! ^_^ !
...

Urbi
Urbi
Niveau 10
01 janvier 2002 à 17:52:42

Tu rigole psg mais il habite pres de chez moi...je le croise parfois dans la rue. :)

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
01 janvier 2002 à 18:45:34

Hé Urbi je savais déjà que Outcast était belge!!

Je me sens un peu fier,moi aussi j´ai des origines friteuses(en remontant loin)^_^

Au fait,tu es fier pour plastic bertrand,mais je te signale que tu as aussi la chance d´avoir rencontré le seul survivant des supporters du PSG!

Urbi
Urbi
Niveau 10
01 janvier 2002 à 19:15:03

Oui mais plastic bertrand il pousse parfois encore la chansonette... le supporter il n´a plus souvent l´occasion d´hurler "on est les champions" dans les stades.

Le pauvre...tu crois que ca devient aphone un supporter quand ca sert pas ? ^_^

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