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Le culte du photo-réalisme

Chanis
Chanis
Niveau 10
27 juin 2007 à 20:20:59

ça c´est un bon boost :ok:

que dirait l´auteur du topic maintenant? avec l´invasion des GOW et supcom... encore que supcom ça au moins c´est bien...

rax_cs
rax_cs
Niveau 5
28 juin 2007 à 13:08:12

J´aime bien :content:

En 2001, on se plaignait déjà à cause de la course au réalisme.

Bah maintenant, 6ans plus tard, on se rend compte qu´il avait complétement raison.

On a sombré dans ce "culte", les "anciens" se plaignent, les "nouveaux" ne savent pas vraiment où se placer.

Les nouveaux moteurs graphiques, drivers et autres concepts susceptibles d´augmenter la qualité graphique fusent constamment.

L´auteur parlait de "3mois sur un jeu" et trouvait ça ridicule, une durée de vie minable.
Maintenant, on parle plus d´une aprés-midi, d´une soirée ou d´une journée.

Mais on se rend compte que le jeux vidéo est un marché comme les autres. Un commerce avant tout.
Un marché qui marche avec la demande, le besoin du client. Comment oser se plaindre quand le jeu se vend, et qui plus est, en million d´éxemplaires ?

C´est ça le véritable problème => Les jeux qu´on trouve trop beau, et trop mauvais (trop pourri niveau gameplay etc) SE VENDENT !!

Mais oui !! Autant s´attaquer directement à la communauté de joueurs, pas aux développeurs, les développeurs sont des commerçants et ils s´adaptent à la demande du client, c´est tout.
Quand ça marche, pourquoi prendre le risque de faire autre chose ?
Ca aussi c´est un problème, la peur d´innover c´est la peur de la reaction du client.
D´ailleurs Nintendo ne s´est pas jetée sur le concept de la Wii par hasard, et oui, forcèment il fallait faire quelques tests.
On a eu le droit à Donkey konga (c´est le seul que j´ai en tête pour le moment, normal, y a la paire de bongas qui me nargue la :hum: ), et plein d´autres prémices d´un gameplay... différent. Ca a marché; Nintendo a tenté et l´argent est rentré :o))

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